-
Публикаций
315 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Noob Saibot
-
Craig Fairbrass, голос Gaz и Ghost возвращается в Modern Warfare 3. Это стало известно во время прямой трансляции одного из уровней Modern Warfare 3, в котором Infinity Ward демонстрировали миссию "Mind The Gap", которая начинается в Доках в Лондоне и заканчивается погоней на джипах в Метро. Миссия начинается вместе с отрядом SAS, которые убивают охранников на складах в помощью снайперской винтовки с глушителем. Один из голосов, которые отдавали приказы по рации, был Craig Fairbrass. Не понятно, кого-же будет озвучивать актер в новой игре. Он так же озвучивает Макарова в Modern Warfare 3. Игра выходит 8 ноября на РС, Xbox 360 и PS3.
-
Activision официально анонсировала Call of Duty: Modern Warfare 3, и неизбежно, что проект станет одним из самым крупнейших в этом году. Далее, новые геймплейные детали и скриншоты игры. Вместо того, чтобы ждать E3 2011, Activision решила показать новую часть Call of Duty за две недели до выставки. В Лондонской студии, в понедельник, глава IW Роб Боулинг и Глен Скофилд из Sledgehammer Games вышли на сцену вместе, чтобы продемонстировать Modern Warfare 3. Конечно, Modern Warfare 3 особенно интересна в этом году из-за прошлогоднего скандала между IW и Activision, а также из-за совместной разработки проекте с Sledgehammer Games. Будет ли игра идти по маршруту MW2, или будет что-то новое и оригинальное? Судя по демонстрации, это определенно продолжение серии. То, что мы увидели - это геймплей основанный на сложнейших скриптах, наполненный интенсивным кинематографическим экшеном. Это впечатляющее. Как показал недавний трейлер Modern Warfare 3, события игры будут происходить по всему миру, от Парижа до Нью-Йорка, от Лондона до Берлина. Действия MW3 начинается сразу же после окончания событий MW2. Уровень открывается после того, как игрок вылазит из разбившегося вертолета, который упал на улицу Нью-Йорка. Наше первое представление о городе: солнце сияет между небоскребов... Мы набираем боеприпасы из вертолета, и нам приказывают двигаться к бирже. Ведущий (тот, который демонстирует геймплей) бежит по улицам Нью-Йорка, попутно узнавая достопримечательности. Силуэт биржи выделяется на фоне других строений. Враги укрываются за скамейками, ювелирный магазин разрушен под обстрелом, мы продолжаем двигаться дальше. Через некоторые мгновение вертолет врезается в небоскреб. Все это украшено грязными Американскими флагами, витающими над разрухой, взорванными машинами копов. Такая картина специально создана для давление на знаменитый Американский комплекс силы. На крыше фондовой бирже, "ведущий" использует Reaper, чтобы очистить крышу здания от врагов. После этого, мы запрыгивает на вертолет, и покидаем этот район. Далее следует воздушные бои, ведущий в это время выступает в качестве пилота, уклоняясь от ракет преследователей. В конце концов наш вертолет был подбит, и вращаясь и задевая дома, мы опускаемся к земле. Стоит заметить, что графика в Modern Warfare 3 столь же красивая, как и следовало ожидать. Шофилд упоминает, что игра работает на частоте 60 кадров в секунду. Следующая миссия - Лондонский район Канари Уорф, которая начинается как тайная операция, но заканчивается массовой атакой на доки. В это время нам демонстрируется типичный Лондон: дождливо, темно, и атмосферно. Высокие здания Канари Уорф виднеются на фоне, огни размыты. Поддержку нам оказываю вертолеты, которые с помощью прожектором подсвечивают врагов. Лучи снайпера так же прорываются сквозь темноту. Это определенно не война одного героя. Заключение этого раздела игры представлено в демо-версии. Погоня за поездом набитым врагами по туннелям Лондонского Метро. Как вы уже видели из трейлера, взрываются трубки поезда, летят рельсы, разрушая часть структуры Метро. Это действительно адское зрелище. Интересно наблюдать за тем, как разработчики стали развивать сражения в городской среде. Это выглядит абсолютной противоположностью пустынным полям сражений, которые стали одержимыми в последние пару лет. А наблюдение за тем, как знакомая окружающая среда превращается в хлам – еще более цепляет игроков. Самый главный вопрос: будет ли игра настолько хороша, как Battlefield 3? Шутер от DICE выглядел более впечатляющее во время демонстрации, показывая нам великолепную разрушаемость, и серьезные графический скачек - как раз этого демо Modern Warfare 3 не показала. Однако Battlefield 3 показывали на PC, а Modern Warfare 3 на консолях при 60 кадрах в секунду. Не думаю, что Battlefield 3 сможет похвастаться таким результатом. Наконец наступил год, когда случится зубодробительная битва между титанами в жанре шутеров. Когда DICE и Infinity Ward/Sledgehammer начнут выкладывать на стол свои мультиплеерные карты – тогда все перерастет войну, войну за деньги фанатов
-
На Amazon UK появился официальный Европейский бокс арт игры Assassin’s Creed: Revelations. Создание Assassin’s Creed: Revelations поручили Ubisoft Montreal. По сюжету Эцио отправится в самое сердце Османской империи – Константинополь. Здесь герой постарается остановить нарастающие силы тамплиеров, которые могут изменить ситуацию в регионе. Геймерам дадут возможность поиграть за Альтаира (протагониста первой части Assassin’s Creed), Эцио и Десмонда – потомка убийц из недалёкого будущего. Кроме одиночной кампании, в проекте будет присутствовать улучшенный многопользовательский режим. Assassin’s Creed: Revelations дебютирует в ноябре на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360. Новые элементы игрового процесса разработчики покажут во время выставки Е3 2011
-
Battlefield 3 и Первоклассный дубляж Согласно свежим записям в твиттере продюсера озвучивания Battlefield 3 Томаса Данко, игра будет иметь наибольшее количество вариаций голосовых сообщений среди всех когда-либо созданных FPS. Например, только у сообщения «нашего убили» есть 300 вариантов (!), а в записи для сетевой игры участвуют 35 актёров. Также Данко отметил, что китайских актёров не записывают, что, возможно, означает отсутствие этой нации в игре. В своих твитах Данко сообщил некоторые другие подробности своей работы. Например, о том, что для не-англоязычных фракций будет опция озвучивания на английском. Но, в отличие от предыдущих версий Battlefield, такой английский будет «ломаным», то есть – с акцентом. Продюсер добавляет, что в новом Battlefield 3 будет больше ругани, чем даже в Bad Company 2, которая сама по себе содержала немалое количество грубых выражений даже в Русской, локализованной версии игры. Также был вопрос, записывают ли они русскоязычных актёров для мультиплеера BF3, Томас Данко ответил: «Да, чёрт возьми Их много, и все настоящие».
-
Скриншоты: Открыть текст
-
Новые скриншоты: Открыть текст
-
Интервью британского журнала "360" с Блажеем Краковяком, менеджером компании Techland, разрабатывающей самый ожидаемый экшен про зомби - Dead Island. "Сейчас эту игру называют "той игрой с крутым трейлером", но нам удалось поймать менеджера компании Techland Блажея Краковяка и поговорить с ним об их новом творении. 360: Выход зомби на поверхность (и их эволюция от шаркающих к бегающим) в последние годы поддерживались такими сериями как The Walking Dead и книгами вроде World War Z. Как вы считаете, почему зомби стали культовыми и как вы это использовали в Dead Island? Блажей Краковяк: Это тема для долгого разговора, в которой, вероятно, будут затронуты психология, антропология, религия, социология и философия. Для некоторых зомби - это метафора безликой и безмозглой толпы офисных работников. Другие видят в них монстров современности: к магии они обычно отношения не имеют, но поднятые мутацией, инфекцией или радиацией, они представляют собой тот самый страх, который отлично вписывается в картину 21 века. Кроме того, зомби представляют собой очень интересный компонент игрового дизайна: это смертельно опасные жестокие противники, с которыми несложно справиться, пока их немного, но со временем они появляются все в больших количествах. Это классический киносюжет: герой недооценивает "тупого и медленного врага", а потом ему мозги выедают. Имеет место и эмоциональный аспект: зомби - это те же люди, превращенные в безмозглых созданий, более близких к животным. В зависимости от легенды, они также могут распространять проклятие или инфекцию, добавляя в историю вероятность всеобщего уничтожения. В Dead Island мы хотели совместить все эти характерные для зомби черты, а также добавить пару новых, чтобы удовольствие от знакомства с ними могли получить как фанаты жанра, так и новые игроки. 360: На первый взгляд Dead Island представляется смесью совместного истребления зомби, как в Left 4 Dead, с богатой системой развития персонажей в стиле Fallout, но как бы вы описали эту смесь? Краковяк: В первую очередь, это игра про зомби с серьезным сценарием, который оказывает влияние на игровой процесс на протяжении всего хода игры. В принципе, в своем жанре это уникальная игра: мы хотели, чтобы игрокам было интересно следить за приключениями четырех персонажей, чтобы им было интересно, чем все это закончится. Но помимо этого игровой мир полностью открыт: в нем есть сотни различных квестов и необязательных заданий. Это позволяет игрокам продвигаться по сюжету, при этом сохраняя полную свободу действий и возможность импровизации. И еще один важный момент: у нас есть элементы RPG. Система набора опыта и деревья навыков позволят вам таким образом развить своего персонажа, чтобы он отражал ваши собственные предпочтения в непростом деле уничтожения зомби. 360: Почему в бою вы решили сделать упор на оружие ближнего боя, а не на огнестрельное? Краковяк: Потому что Dead Island - это игра про выживание. Наши персонажи, казалось бы, оказываются на острове мечты, где их ждут лишь наслаждения. И вдруг начинается чистый ад, и им приходится использовать все подручные средства, просто чтобы выжить. Благодаря концентрации на ближнем бое игрок глубже погружается в игровой мир, чему немало способствует особая схема управления, которую мы разработали специально для игры. Сражаться с ордами зомби с камерой и анимацией от первого лица, используя импровизированное оружие ближнего боя очень круто. 360: Какой будет история в игре и как она совмещается со сценами насилия? Краковяк: События в игре складываются в мрачную историю с неожиданными поворотами. Представлена она будет видеороликами, диалогами и квестами. Хотя Dead Island и является экшн-игрой, в ней подробно показана реакция разных людей на нашествие зомби. Некоторые реагируют эмоционально и нервно, а другие поднимают очень интересные вопросы о человеческой природе и возможных истоках и причинах этого нашествия нежити. Ну а в конце все равно нужно остаться в живых и уничтожить всех зомби навсегда. Left 4 Dead - отличная игра, но у нее совершенно иная цель. У персонажей в Dead Island есть имена, лица и собственные истории, и мы бы хотели, чтобы игроки следили за ними. Кроме того, мы хотим предоставить игрокам многократные возможности выбора на том пути, на котором их персонажи превращаются в настоящих истр*Плохое слово*телей зомби. 360: Сам по себе остров невероятно красив, он представляет собой отличный фон для начинающегося в игре кошмара. Но как вам удалось создать достоверную обстановку, которая с равным успехом "поставляет" толпы зомби и служит местом развития истории? Краковяк: Каждый игровой движок по-настоящему великолепен в какой-то определенной области. Для движка Chrome Engine, разработанного компанией Techland, на первом месте всегда стояла красота, и игра Dead Island с ее гигантскими пейзажами - отличный способ показать наши умения в этой области. Кроме того, нам пришлось создать еще несколько инструментов и механизмов, чтобы добиться баланса между уникальными элементами в дизайне уровней, предназначенных для конкретных целей, и аспектом случайности, который вносит в игру элемент непредсказуемости. 360: Во многих фильмах и играх про зомби постоянно появляются новые и уникальные типы этих тварей. Можем ли ожидать того же от Dead Island? И если да, то какое влияние они окажут на игровой процесс? Краковяк: Да! Прямо сейчас мы демонстрируем три типа зомби: классические медленные зомби, более агрессивные, быстрые и опасные зомби и камикадзе, которые пытаются подобраться поближе к игроку и уничтожить его, подорвав себя. Но будут и новые разновидности мертвецов. Каждый тип зомби требует индивидуального подхода. И когда мы смешиваем эти типы, становится по-настоящему интересно. 360: Так сколько же способов уничтожения зомби есть в Dead Island, и позволяет ли движок уничтожать толпы зомби за раз или отрубать им конечности? Краковяк: Вряд ли есть какое-то конкретное число. Скажем так: есть тысячи видов разного оружия – с учетом разнообразных апгрейдов и модификаций, конечно, – и их комбинирование с десятками навыков и объектов окружающей среды создает поистине массу возможностей. У нас разработана мощная и эффектная система нанесения урона в бою: тупое тяжелое оружие крошит черепа и кости, клинки отрубают конечности и головы. Мы хотим, чтобы Dead Island показала себя достойной наследия зомби. 360: Недавний трейлер заставил говорить о себе множество людей, но встречались и мнения о том, что он создает ложное представление об игре. Что вы думаете о подобных трейлерах и об их важности для подогрева интереса к игре? Краковяк: Я хочу заметить, что есть множество роликов, которые отлично представляют атмосферу и настроение игрового мира - чтобы немного подстегнуть воображение. Лично мне нравятся такие трейлеры, но я отношу их в отдельную категорию. Пока маленькая фигурка воина с каждым броском кубика нападает на противника, я могу запросто думать о мощных гитарных рифах и драконах, которым с каждым днем все больше угрожает попадание в число вымирающих видов. Когда подобный трейлер выходит задолго до выхода игры, никаких ложных представлений быть не может. Он вызывает интерес к игре и будит воображение, но оставляет игрокам достаточно времени и возможностей, чтобы составить об игре собственное мнение".
-
Infinity Ward заявили, что Modern Warfare 3 не имеет доминирующей платформы. Роберт Боулинг в своем твитер сказал следующее: "У нас нет доминирующей платформы, каждая версия разрабатывается параллельно друг другу, Xbox 360 версия работает на том-же уровне. что и PS3" Он также добавил, что Xbox 360 и PS3 версии будут залочены под 60 FPS. Релиз Call Of Duty Modern Warfare 3 должен состоятся 8 ноября на PC, PS3 и Xbox 360.
-
Activision опубликовала 3 новых скриншоты Call of Duty: Modern Warfare 3. Открыть текст
-
Состав Расширенного издания: Информация будет доступна позже Бонусы за предварительный заказ Расширенного издания: Сделай предварительный заказ* на Battlefield 3 Расширенное издание сейчас, и получи в подарок загружаемое дополнение Battlefield 3™: Back to Karkand. Это тематическое дополнение включает 4 легендарные карты из Battlefield 2, заново воссозданные на основе движка Frostbite™ 2 – с инновационной физикой, разрушениями и графикой. Также это дополнение включает классическую боевую технику и оружие Battlefield 2, редкие награды, новые достижения и трофеи, и многое другое.
-
Большое спасибо, довольно дешево
-
Call of Duty: Modern Warfare 3 Reveal Trailer
-
Такой игры нет. Покупай xbox или ps3 и играй на здоровье.
-
Статья о Battlefield 3 в мартовском номере "Игромании". Вежливые шведы из DICE улыбаются: «Ну что, проняло, да? Так и знали, что будет просто шок!» Мы в этот момент действительно несколько обескуражены. Но причина нашего изумления — не фантастические качества их новой игры. Дело в том, что, прекрасно понимая, чего ждет от них публика (демонстрации нового мультиплеера), разработчики осознанно не показывают, как Battlefield 3 выглядит в онлайне, и ни на каких условиях не соглашаются об этом разговаривать. Вместо этого созванным со всего мира журналистам представляют пятнадцать минут... сюжетной кампании. На то она история Когда несколько лет назад в DICE собрались выпускать первую часть Battlefield: Bad Company, все тоже в первую очередь обращали внимание не на тотальную разрушаемость, а на то, что в Battlefield наконец-то появился полноценный сингл. Потом DICE успели выпустить Battlefield 1943, сделанную целиком в старой манере, безо всяких однопользовательских новшеств, и еще одну Bad Company. Сложилось впечатление, что корневой сериал разработчики воспринимают как нечто незыблемое, а эксперименты с сюжетом оставляют для побочных его ветвей. И вот — конец января 2011-го, Стокгольм, комнатка в офисе DICE, перед нами четверть часа неплохо срежиссированного одиночного геймплея, а игра называется Battlefield 3. «Да, взаимное опыление — это очень точный термин», — соглашается главный дизайнер Патрик Бах. Мы разговариваем с ним о том, как влияют друг на друга две придуманные шведами серии. Когда же речь заходит о том, зачем все-таки понадобилась вся эта внезапная суета, Патрик объясняет: «Понимаете, рынок видеоигр изменился. Теперь сложнее продать игру, в которой в принципе нет однопользовательского компонента». Ну что ж, резонно — тем более что возможностей потренироваться с подачей сюжета и прочими непростыми вещами у DICE в последние годы хватало, и в Battlefield 3 они активно используют наработанный опыт. Место действия — Ирак, 2014 год, американские войска по-прежнему борются с партизанами, а самый сильный и опасный враг США в регионе — PLR, организация, объединившая самых непримиримых подпольщиков. Начало кампании — неторопливое, со всеми подобающими расшаркиваниями. Длинная экспозиция, поездка в кузове «Хамви», вызов, прогулка по улицам иракского городка. Контакт! Дальше следует серия эпизодов, напоминающих все современные военные шутеры разом. Короткий бой в загаженном дворе, кошки-мышки с засевшим где-то рядом снайпером, поиск бомбы и, наконец, кульминация — титанических масштабов землетрясение, которое прямо у нас на глазах обрушивает пару высоток, пускает по асфальту жуткие трещины и по-настоящему запускает сюжетный механизм Battlefield 3: катаклизм усиливает нестабильность на Ближнем Востоке, в дело оказывается замешан Иран, а где-то на горизонте, кажется, опять маячат отрицательные русские. Сделано толково, но где та искра, которая превратит хороший боевик в выдающийся?! Для Modern Warfare ею стала смена сеттинга и амбициозная режиссура, для Black Ops — принципиальное отсутствие башни и переизбыток фантазии у авторов, для все той же Bad Company — неплохое чувство юмора. А что же поможет Battlefield 3? В первую очередь — мелочи. Багдад Хилтон Те, кто смотрел «Спасти рядового Райана» в 1998-м и представляет культурный контекст, наверняка подтвердят: сильнее всего тогда восхищал не героический сюжет и не игра Тома Хэнкса, а то, как камера становилась частью действия. Когда рядом ложился артиллерийский снаряд, кадр припадочно дрожал, вам в лицо летели комья грязи, и вы вдруг оказывались внутри фильма. И все это — благодаря пресловутой псевдодокументальности, которую тогда еще не успели замусолить. С Battlefield 3 история похожая: люди, которые ее разрабатывают, просто помешаны на аутентичности, и это сразу заметно. На экране инсургенты из засады гвоздят наш отряд, герой ожесточенно отстреливается, а мы, открыв рот, следим, как дергается кружок оптического прицела. Оружие не просто «уходит» вверх — оно буквально пляшет у вас в руках. Как на самом деле. В Battlefield все выглядит, двигается, стреляет и звучит максимально правдоподобно. При этом речь, конечно, не идет о жестоком симуляторе войны вроде ArmA — это по-прежнему в первую очередь шутер, развлечение. Просто все в нем сделано с вниманием к деталям — даже звук. Каждый выстрел каждой винтовки в игре, каждый рык каждого двигателя DICE записывали сами при помощи примерно миллиона разных микрофонов. Иногда самый дальний из них располагался в нескольких километрах от места записи (чтобы стрельба в отдалении тоже звучала аутентично). Когда приходит время пробежаться по крыше под снайперским огнем, вы чувствуете каждую пулю, будто весь ее путь, от жерла ствола до кирпичного угла в сантиметре от вашей головы, прочерчен в воздухе огненным фломастером. И это только начало — очень скоро в дело вступает тотальная разрушаемость —фирменный прием DICE начиная с первой Bad Company. «Люди настолько привыкли, что в наших играх можно разрушить практически все, что, когда такой возможности у них вдруг не оказывается (как, например, в Battlefield 1943. — Прим. «Игромании»), их это неимоверно удивляет», — делится размышлениями Патрик. В Battlefield 3 разрушить можно будет все что угодно. Разработчики говорят, что в одиночной кампании еще могут как-то ограничить разрушительную силу игрока (как минимум контролируя поступление нового, более мощного оружия и боеприпасов), а вот в мультиплеере (о котором больше в тот день не было сказано ни слова) собираются полностью отпустить удила. Но и в сингле спрятаться от пуль непросто — и вам, и вашим противникам. Засевший на балконе третьего этажа партизан с гранатометом вдруг оказывается у вас как на ладони, потому что его укрытие смело огнем. В другой ситуации точно так же лишиться защиты в самый неподходящий момент можете и вы сами — когда в комнату, где вы прячетесь, враги продолбят не отмеченный на схемах вход. Все по-честному. Шива-разрушитель Логично было бы предположить, что раз в Battlefield 3 теперь есть разрушаемость, то работает она на том же движке, что и Bad Company. Это и так, и не так. Графический движок действительно называется Frostbite... Frostbite 2.0. И это, кажется, вторая вещь, которая сделает игру обязательной для всех фанатов жанра. Это не переработанная версия старого движка — все пишется с нуля. Причем амбиции у разработчиков вселенские. Патрик поясняет: «Мы разрабатываем движок своей мечты. Он будет самым мощным, самым продвинутым. Таким продвинутым, если честно, что мы с самого начала планировали, что его придется как-то масштабировать для современных систем. Чтоб не надорвались. Это технология следующего поколения на железе текущего». Выглядит Battlefield 3 действительно грандиозно. Над полем битвы взлетают ракеты, пламенем двигателей освещающие собственные дымные шлейфы изнутри, пальмы на улицах гнутся и трепещут листьями, когда над ними на бреющем проходит вертолет, вокруг — мягчайшие тени, текстуры кристально чисты, а модели персонажей пугающе реалистичны. Становится даже немного грустно, когда представляешь ту же самую игру на какой-нибудь пристойной, но не выдающейся системе. Разработчики тут же успокаивают: «Естественно, чем лучше у вас машина, тем больше эффектов сможет использовать Battlefield 3 и тем лучше она будет выглядеть. Но мы делаем все возможное, чтобы движок нормально работал на средних PC и выдавал при этом отличную картинку». Это, правда, актуально только для тех, кто играет на компьютерах, — консольные игроки по понятным причинам от тяжких дум о производительности будут избавлены. А как все это анимировано! Авторы рассказывают, что старались как можно чаще задействовать при съемке движений настоящих солдат, которых в отличие от каскадеров не надо учить, как правильно двигаться и вести себя в бою. Сама система анимации, примененная в Battlefield 3, разработана вне стен DICE — ее создали в одной из внутренних студий Electronic Arts и до сих пор применяли по большей части в спортивных симуляторах (например, в FIFA). Оказывается, именно здесь находится сейчас передний край борьбы за плавность и естественность движений в видеоиграх. *** За девять лет сериал Battlefield прошел огромный путь. Он забрасывал нас и в прошлое, и в будущее, и на актуальные сегодня поля сражений. И каждая его часть становилась хитом у тех, кто любит вдумчивые, осмысленные сетевые шутеры. Каков будет в онлайне Battlefield 3 — мы, к сожалению, пока не знаем, но послужной список DICE, огромный опыт, накопленный компанией на ниве многопользовательских видеоигр, как бы намекают: ждите нового блокбастера. О том же самом буквально кричит кристально чистая картинка, глядя на которую начинаешь верить: очень может быть, что конкуренты действительно будут посрамлены. Но графика, мокап и интерактивная режиссура — детали. Главное, что в модерновом офисе в центре Стокгольма работают люди, помешанные на своем деле. Это видно в их глазах, это понятно даже из коротких бесед с ними. И, судя по всему, именно в этом кроется секрет успеха DICE и гарантия того, что Battlefield 3 запомнится нам всем надолго. Не зря же Патрик, когда разговор зашел о расширении аудитории (помните, именно ради этого в игру добавлен сингл) и мы спросили его, как он собирается осчастливить сразу всех, ответил: «Для этого нужно просто, чтобы у тебя в команде все были. Чтобы с тобой работали люди, мыслящие так же, как твоя аудитория, повернутые на тех же вещах». Страсти у команды Патрика явно хватает, как и способностей. Осталось дождаться осени.
-
Опубликован первый официальный ролик шутера Modern Warfare 3 Компания Activision опубликовала первый официальный видеоролик шутера Call of Duty: Modern Warfare 3, над которым трудятся студии Infinity Ward и Sledgehammer Games. Посмотреть видео, в котором грандиозные сражения разворачиваются на улицах крупнейших городов США и Европы, можно на этой странице. Одновременно издатели подтвердили, что официальный релиз Modern Warfare 3 запланирован на 8 ноября этого года. Примерно в это же время в продажу поступит и шутер Battlefield 3 от ЕА и DICE.
-
В состав расширенного издания для платформы pc входит набор эксклюзивного оружия и приспособлений для достижения преимущества на поле боя Ручной пулемет TYPE-88 LMG Эксклюзивное оружие «Тип 88» – ручной пулемет, работающий на основе газоотводной автоматики, и охлаждаемый воздухом. Оружие оснащено сошкой, что позволяет максимально повысить точность стрельбы и уменьшить отдачу. Если у вас есть этот пулемет, будьте уверены, что враг не осмелится вторгнуться на вашу территорию. Дробовик DAO-12 Доступен в день релиза Нетрудно понять, почему DAO-12 стал одним из любимых видов оружия в Battlefield 2: этот полуавтоматический дробовик с магазином на двенадцать патронов и четырьмя видами боеприпасов пригодится в самых разных ситуациях. DAO-12 – лучшее оружие для уличных боев. Обладателям Battlefield 3™: Расширенное Издание оно будет доступно уже в первый день сражений. Патроны СПЭ (стреловидные поражающие элементы) для дробовика DAO-12 Эксклюзивные боеприпасы Уникальные бронебойные заряды делают дробовик DAO-12 еще более смертоносным оружием. В каждом таком патроне содержится несколько вольфрамовых стрел длиной в один дюйм, которые пробивают все, будь то металл, дерево или тело противника. Если из-за угла на вас напали три врага, молитесь, что вы не забыли зарядить дробовик такими патронами. Пламегаситель для снайперской винтовки SKS Эксклюзивная модификация оружия Этот уникальный предмет – единственный в игре пламегаситель для снайперской винтовки, необходимый каждому разведчику, намеревающемуся уничтожать противника, не выдавая себя. Это пока только в Англии.
-
Игроки, оформившие предварительный заказ на «Battlefield 3 Расширенное издание» для платформы PC, PlayStation 3 или Xbox 360, получат дополнение Back to Karkand бесплатно. В состав дополнения входят четыре легендарных карты из Battlefield 2, переработанные с учетом новых возможностей программного ядра Frostbite™ 2 - в их числе Wake Island, Strike at Karkand, Gulf of Oman и Sharqi Peninsula. Помимо этого в дополнении будут представлены классическое оружие и транспортные средства из Battlefield 2, уникальные награды, новые достижения, трофеи и многое другое. Источник
-
1. Для начала нам нужна эта программа - Cover XP Free v1.61 (скачать можно ЗДЕСЬ (Внешка) ) 2. Устанавливаем, запускаем, и видим следующее 3. Теперь выбираем DVD формат для печати 4. Далее открываем нужную обложку, к примеру Mass Effect 5. Программа автоматически растянет под размеры стандартной обложки DVD коробки, и нажимаем Print Covers кнопку для вывода на печать 6. Готово Также можно распечатать CD версии обложек, для этого нужно выбрать audio.cd.booklet.single.file, но для новичков в этом, это может показаться сложным, ниже вы можете увидеть пример вёрстки
-
Скачать с трекера
-
Battlefield 3 получит демоверсию DICE намерена предварить выход шутера Battlefield 3 его демоверсией. Об этом в интервью порталу Xbox World обмолвился исполнительный продюсер триквела Патрик Бах. Демо станет своеобразным камешком, брошенным в огород Modern Warfare 2 и Black Ops, чьи "пробники" приходилось ждать по несколько месяцев после начала продаж полных версий игр. По предварительным данным, Battlefield 3 выстрелит 2 ноября 2011 года.
-
Предлагаем вам самый полный и реально Ультимативный гид по играм 2011 года. Часть из этих проектов могут переехать на 2012, но будьте уверены, что большую часть из них вы не только пройдете и получите удовольствие, но и сможете назвать лучшими играми по итогам года. Гид для нашего и вашего удобства будет разбит на несколько частей. Neverdead (X360, PS3) Разработчик: Rebellion | Издатель: Konami | Выход: 2011 Почему ждем: Neverdead – это интересное смешение из экшена и головоломки, где главный герой - бессмертный Брюс может сражаться с различными монстрами, собирая себя бесконечное количество раз из трупов поверженных и просто валяющихся рядом кусков врагов. Сомнения: Rebellion ничего путного так и не сделали, выделившись лишь одной из самых кривых игр 2009 года. Mindjack (X360, PS3) Разработчик: Feelplus | Издатель: Square Enix | Выход: 21 января 2011 Почему ждем: Возможность управления людьми, техникой и роботами, тем более в кооперативном режиме обещает широкие перспективы. Давно не было хороших проектов на двух игроков. Сомнения: Элемент шутера, судя по видео, сделан из ряда вон плохо, так же как и управление главным героем. I Am Alive (X360, PS3) Разработчик: Darkworks | Издатель: Ubisoft | Выход: Июнь 2011 Почему ждем: Концепция разрушенного Чикаго, из которого главный герой должен выбраться за три дня, очень похожа на Disaster Report, но выглядит значительно лучше. Кроме того, уже давно не было хороших сервайвал-симуляторов. Сомнения: Говорят, проект сменил разработчиков и это уже плохой знак для нового, не имеющего фанатской базы проекта. Natural Selection 2 (PC) Разработчик: Unknown Worlds | Издатель: - | Выход: Октябрь 2011 Почему ждем: Это продолжение одной из самых популярных мультиплеерных модификаций Half-Life. Чужие против пехотинцев – это очень круто. Сомнение: Группа из нескольких человек без издателя вряд ли сможет сделать что-то революционное за такой короткий срок. Conduit 2 (Wii) Разработчик: High Voltage Software | Издатель: SEGA | Выход: Февраль 2011 Почему ждем: Научно фантастический шутер про вторжение инопланетных захватчиков с полной поддержкой MotionPlus и огромными боссами – может быть весьма увлекательно. Сомнения: Первая часть была настоящим говном. Sorcery (PS3) Разработчик: The Workshop | Издатель: Sony | Выход: 29 января 2011 Почему ждем: Вот он настоящий Гарри Поттер. Первая игра, где Playstation Move используется как полноценная волшебная палочка для борьбы с нечистью в подземельях. Сомнения: Процесс может оказаться достаточно скучным, а управление неудобным. Lord of the Rings: War in the North (PC, PS3, X360) Разработчик: Snowblind Studios | Издатель: Warner Bros. Interactive| Выход: 30 марта 2011 Почему ждем: Экшен-RPG от создателей лучших игр по вселенной Lord of the Rings- это уже огромный плюс. Кроме того, мы уже сильно успели соскучиться по кинематографичным вставкам и настоящему экшену с кровью, расчлененкой и жестокой магией. Сомнения: Лицензионные ограничения могут оказаться слишком печальными для фантазии разработчиков. Knights Contract (X360, PS3) Разработчик: Game Republic | Издатель: Namco Bandai | Выход: 25 февраля 2011 Почему ждем: Game Republic обещает не только стильный мир по мотивам произведения Гете, но и действительно мощный хак-н-слеш. Охотник на ведьм и ведьма, которая оживила его и с которой он заключил контракт – интересная парочка. Остается надеться на кооп прохождение. Сомнения: AI на последней демонстрации в Кельне был слабоват. Stacking (XBLA, PSN) Разработчик: Double Fine | Издатель : THQ | Выход: май 2011 Почему ждем: Новый проект Тима Шаффера про жизнь матрешек выглядит необычно и патриотично. Механика и цели, правда, не очень понятны, но это почти со всеми играми Шаффера. Сомнения: После Brutal Legend больших надежд на Шаффера мы уже не возлагаем. Стратегия вместо хеви-метал экшена – это уже слишком. The Elder Scrolls V: Skyrim (PC, Xbox 360, PS3) Разработчик: Bethesda | Издатель: Bethesda | Выход: 11 ноября 2011 Почему ждем: Продолжение легендарной серии на новом движке с новым миром и механикой. Это максимум, что может пожелать фанат классических ролевых игр. Прибавьте к этому бюджет выросший в несколько раз со времени Oblivion и вы получите один из самых долгожданных проектов года. Сомнения: Имея жесткую дату выхода, проект может выйти сырым, как это было с Fable 3 или Fallout: New Vegas. F.E.A.R. 3 (PC, X360, PS3) Разработчик: Day 1 Studios | Издатель: Warner Bros. Interactive | Выход: 23 марта 2011 Почему ждем: Мы соскучились по серии F.E.A.R. , а теперь в ней появился и режим кооперативного прохождения за двух сыновей Альмы (Point Man и Paxton Fettel). Вдвоем мир со зловещей маленькой девочкой, гигантскими роботами и бронированными солдатами может отказаться куда более интересным. Сомнения: Разработчики слишком ностальгируют по своему прошлом со вселенной MechWarrior, уделяя больше внимания железякам, чем психологическому триллеру. Binary Domain (X360, PS3) Разработчик: Amusement Vision | Издатель: SEGA | Выход: осень 2011 Почему ждем: Тактический шутер от создателя серии Yakuza Тосихиро Нагоси рассказывает о борьбе людей из бедных кварталов за выживание в мире правительственных роботов. В игре обещан высокий уровень психологизма и хорошая история, чем всегда и славилась Yakuza. Сомнения: Для пафосного проекта в нем слишком много клише и заимствований из других игр, которые в свое смеси могут дать совсем противоположенный результат. De Blob 2 (Wii, NDS, 3DS, X360, PS3) Разработчик: Blue Tongue Entertainment | Издатель: THQ | Выход: 22 февраля 2011 Почему ждем: Оригинал про смешного инопланетянина, раскрашивающий мир в разные цвета не нашла поддержки на Wii. Продолжение теперь выходит почти на всех игровых платформах. И концепция выглядит действительно интересно. Сомнения: Если эту сосиску на ножках заменить на Шона Вайта, выйдет примерно тоже самое, а это мы уже видели Pro Evolution Soccer 12 (X360, PS3, PS2, PC, Wii, PSP) Разработчик: Konami | Издатель: Konami | Выход: Сентябрь-Октябрь 2011 Почему ждем: PES 12 – это традиционный райвал для FIFA. Из года в год одна игра старается переплюнуть другую. Последний весомый удар со стороны Konami – эксклюзивная лицензия на Лигу Чемпионов. Японская лига, конечно, не представляет большого интереса для Америки и Европы. Ждем новых лицензий, и улучшений. В одном нет сомнений – на обложке в третий раз подряд наверняка будет Леонель Месси. Сомнения: Очередной год непрекращающейся войны PES vs. FIFA. Посмотрим? А вообще уже немного задолбало, хотя в спорах рождается много чего хорошего. Trine 2 (PC, PSN, XBLA) Разработчик: FrozenByte | Издатель: Atlus | Выход: лето 2011 Почему ждем: Оригинальный Trin был одной из лучших игр в PSN. Во второй части приобладают гигантские цветы и странные создания. Как и в оригинале, игрок должен поочередно использовать трех персонажей, что не было со времен классических Goblins. Сомнения: Шероховатости оригинала, скорее всего не будут исправлены, а разработка под все платформы, добавит новых проблем. Shadows of the Damned (X360, PS3) Разработчик: Grasshopper | Издатель: EA | Выход: осень 2011 Почему ждем: Психологический триллер от двух именитых разработчиков Suda51 (No More Heroes) и Синдзи Миками (Resident Evil) этого уже достаточно, что бы ждать новый хак и слеш про альтернативную вселенную с особым нетерпением. Сомнения: Игра делается под западную аудиторию, что для японского продукта уже плохо. Hunted: The Demon’s Forge (PC, X360, PS3) Разработчик: InXile Entertainment | Издатель: Bethesda | Выход: 10 мая 2011 Почему ждем: кооперативная смесь из Diablo и God of War – это то, что мы давно ждали. Прибавьте к этому мрачную атмосферу, несколько классов бойцов и сложных боссов и вы получите один из самых взрывных проектов этого года. Сомнения: Однообразность иногда пугает больше слабой графики и багов. FIFA 12 (X360, PS3, PS2, PC, PSP, Wii, DS, iPhone) Разработчик: EA Games | Издатель: EA Games | Выход: Октябрь 2011 Почему ждем: FIFA 12 - это уже традиция, каждый год играть в новую FIFA. Чего ожидать? Обновления составов, новые возможности управления и дриблинга, улучшение искусственного интеллекта. Сомнения: В 2010 году во всех версиях, наконец, стала доступна Российская Премьер Лига. Чего-то громкого на этот раз пока ждать не приходится. Gun Loco (X360) Разработчик: Square Enix | Издатель: Square Enix | Выход: 27 февраля 2011 Почему ждем: многопользовательский шутер в довольно интересном сеттинге: планета-тюрьма с кучей различных психопатов. У каждого свое вооружение и боевые характеристики. Местами игра может напомнить Gears Of War, поскольку тут также можно подойти близко к сопернику и лишить его жизни одним ударом. И еще: хороших игр про психопатов давненько не было. Сомнения: успех многопользовательской игры зависит от количества игроков внутри нее. И не факт, что в Gun Loco будут рубиться миллионы. The First Templar (PC, X360) Разработчик: Haemimont | Издатель: Kalypso | Выход: Февраль 2011 Почему ждем: Исторические приключения, где тамплиеров и женщин послали на поиски Святого Грааля. Здесь вас ждет кооператив или сингл-плеер с возможностью переключения между разными игроками. Сомнения: Haemimont до этого сделал Tropico 3, их опыт в создании экшнов весьма скудный. Первый трейлер – тому подтверждение. Пока игра выглядит скучно. Driver: San Francisco (PC, X360, PS3, Wii) Разработчик: Ubisoft Reflections | Издатель: Ubisoft | Выход: 22 февраля 2011 Почему ждем: Джон Таннер возвращается. Впервые в серии будет более 120 лицензированных автомобилей, а система SMART поможет сменить автомобиль – когда вы пожелаете. Сомнения: система SMART. Согласятся ли с ней фанаты прошлых частей Driver? Men of War: Vietnam (PC) Разработчик: Best Way | Издатель: 1С-Софтклаб | Выход: Весна 2011 Почему ждем: Стратегия в реальном времени в сеттинге войны во Вьетнаме, а это значит, что вас ждут патрульные катера, напалм, огнеметы, воины Вьетконга и много джунглей. Сомнения: Джунгли это очень красиво и интересно, но в стратегии вам часто приходится следить за масштабными действиями и тут густые заросли могут лишь мешать. Red Orchestra 2 (PC) Разработчик: Tripwire Interactive | Издатель: 1С-Софтклаб | Выход: Сентябрь 2011 Почему ждем: продолжение Red Orchestra, одного из самых успешных модов для Unreal Tournament. В сиквеле вам будет предложено сражаться на полях Второй Мировой войны, на русском фронте. Причем эта игра считается хардкорным многопользовательским шутером. Сомнение: Из-за хардкорности в игру не будут играть массово, зато найдутся ценители. Ну и вопрос, что нового появится в сиквеле: не будет ли это сделанная под копирку первая часть с измененным сценарием? Subversion (PC) Разработчик: Introversion Software | Издатель: Introversion Software | Выход: 2011 Почему ждем: Инди-игра, которая представляет собой смесь головоломки и стратегии. Вы должны совершить успешное ограбление, при этом предвидя действия врага. По геймплею игра напоминает мышление старых добрых Commandos. Сомнение: Минималистичная графика, которая использовалась в Darwinia. Получается, что в целом ограбление не очень-то на него и похоже. Отпугивает. Inversion (X360, PS3) Разработчик: Saber Interactive | Издатель: Namco Bandai | Выход: 2011 Почему ждем: Шутер от третьего лица от питерской студии Saber Interactive, создателей Timeshift. На этот раз все завязано на манипуляциях с тяжестями. Гравитация может привнести много интересного и неожиданного в геймплей. Сомнение: Игры с гравитацией могут в какой-то момент и достать. Bionic Commando Rearmed 2 (XBLA, PSN) Разработчик: Fatshark | Издатель: Capcom | Выход: Зима 2011 Почему ждем: Не всегда римейки успешны, но не в случае с Bionic Commando Rearmed. Игра была настолько популярна, что Capcom решил продолжить серию – правда, в Xbox Live Arcade и PlayStation Network. Должен получиться нехитрый платформер с использованием бионической руки главного героя. Сомнение: Что можно сделать с помощью бионической руки – мы знаем, что принципиально нового предложат нам разработчики? Yakuza 4 (PS3) Разработчик: CS1 Team | Издатель: SEGA | Выход: 15 марта 2011 Почему ждем: очередной сиквел популярного эксклюзива Playstation 3. Вы снова в роли гангстера, в этой части будут аркадные игры, возможность выпить и, конечно же, подраться. Наконец-то мы получим игру сравнительно быстро после японского релиза. Сомнение: 4 часть, судя по всему, будет самой тяжелой игрой серии. Patapon 3 (PSP) Разработчик: SCE Japan Studio | Издатель: SCEE | Выход: Апрель 2011 Почему ждем: очередная часть ритмического платформера Patapon. На этот раз большой акцент делается на многопользовательский режим и сотрудничество в нем. Сомнение: На первый взгляд, нововведений очень мало. Red Faction: Armageddon (PC, X360, PS3) Разработчик: Volition | Издатель: THQ | Release: Май 2011 Почему ждем: В очередной раз нас ждут сражения в марсианских шахтах и на поверхности красной планеты с пришельцами. В игре вам снова предложат разрушать все вокруг. Наличие инопланетян гарантирует интересный сюжет и много необычного оружия. Сомнение: Марс – не самая интересная планета. Прошлые части это показали. Что делать на этой планете за исключением танцев на красном песке? Catherine (PS3, X360) Разработчик: Atlus Persona Team | Издатель: Atlus | Выход: октябрь 2011 Почему ждем: История про простого японского парня, который встречает суккуба и разрывается между двумя девушками, может оказаться чем-то невероятным. Жертвы мужчины, приходящие к Винцу в виде овец отсылают нас к творчеству Харуки Мураками. Наконец, разработчики из Persona Team редко делают проходные проекты. Сомнения: Как в это играть для нас все еще остается загадкой. Steel Battalion: Heavy Armor (X360) Разработчик: From Software | Издатель: Capcom | Выход: осень 2011 Почему ждем: Первый симулятор управления гигантским роботами армии США при помощи Kinect. Видимо, и последний. Сомнения: В предыдущих играх From Software и с контроллером управление было, мягко говоря, не ЭЙС. С Kinect все может оказаться еще хуже.
-
Child of Eden (X360, PS3) Разработчик: Q Entertainment | Издатель: Ubisoft | Выход: 23 марта 2011 Почему ждем: Создатель Rez и Lumines Тетсуя Мизугучи предложил новую концепцию музыкально визуализированных симуляторов. Защита системы от вирусов в этом шутере позволит создавать невероятные графические калейдоскопы и мелодии движением кончиков пальцев. Игра поддерживает Move и Kinect. Сомнения: Слишком нишевой и ограниченный по возможностям продукт. Это как погода Midnight HD для iPad. Resistance 3 (PS3) Разработчик: Insomniac | Издатель: Sony | Release: 12 сентября 2011 Почему ждем: Футуристический шутер с гигантскими боссами, горой оружия и очень кровавым геймплеем обещает выйти на новый уровень за счет обновленного движка и улучшенных визуальных эффектов. Insomniac клянутся, что в этот раз у них все получится. Сомнения: Если текстуры будут такие же, как во второй части, а противники так же тупы, то об игре лучше забыть навсегда. Project Dark (X360, PS3) Разработчик: From Software | Издатель: Namco Bandai | Выход: декабрь 2011 Почему ждем: Project Dark от создателей Demon’s Souls с глубоким ролевым элементом, мрачной атмосферой, демонами, рыцарями и драконами. Так, как о проекте известно очень мало, то многие считают, что это и есть Demon’s Souls 2. Сомнения: Насколько оригинальным окажется проект. После Demon’s Souls будет сложно придумать что-то более революционное. Spec Ops: The Line (X360, PS3, PC) Разработчик: Yager Development | Издатель: 2K Games | Выход: 2011 Почему ждем: Шутер от третьего лица в сильно разрушенном Дубае – звучит уже интересно, а кооперативное прохождение и сложный моральный аспект, который влияет на развитие истории и положение игрока лишь добавляют оптимизма. Сомнения: Слишком много шутеров и слишком много обещаний. Infamous 2 (PS3) Разработчик: Sucker Punch | Издатель: Sony | Выход: май 2011 Почему ждем: Побитый Кол МакГрат сбегает в город, очень похожий на новый Орлеан с новыми способностями и большим желанием завершить начатое в оригинале. Графический движок игры пересмотрел несколько изменений, включая разрушение зданий и более проработанную систему рукопашного боя. Естественно, способности и вооружения будут только расти. Сомнения: Новый город, обновленный герой и улучшенные способности не всегда означают интересный геймплей. Star Wars, тому пример. Fez (XBLA) Разработчик: Polytron | Издатель: - | Release: 2011 Почему ждем: Fez получил несколько наград на независимых фестивалях и теперь обещает выйти к широкой публике. Сочетая в себе стиль Super Paper Mario и Echochrome, игра остается классической головоломкой, построенной на пространственной перспективе. Двухмерные уровни имеют третье измерение, которое и влияет на игровой процесс. Сомнения: Игру переносят каждые несколько месяцев с 2009 года. Что очень странно. Ni no Kuni (PS3, DS) Разработчик: Level-5, Studio Ghibli | Издатель: Level-5 | Выход: лето 2011 Почему ждем: Это история 13-летнего Оливера, который спасает маму из параллельной вселенной. За простой историей скрывается Walt Disney Японии студия Ghibli и популярные разработчики из Level-5. Неповторимый графический стиль создателей Totoro и профессионализм Level 5 должны привести к невероятным результатам. Сомнения: То, что это будет живая классика – можно не сомневаться уже сейчас, но насколько она приживется за пределами Японии? The Witcher 2: Assassins of Kings (PC) Разработчик: CD Projekt | Издатель: Namco Bandai | Выход: 17 мая 2011 Почему ждем: Один из самых ожидаемых ролевых проектов от польской студии CD Projekt обещает не только расширенный игровой мир, но и новую боевую систему. Графически игра выглядит просто великолепно. Возможность моральных выборов, влияющих на развитие сюжета, дает игрокам большую свободу выбора. Сексуальные сцены и кровь выше всяких похвал. Сомнение: Слишком много крутых ролевых проектов в этом году. Выдержит ли Witcher 2 конкуренцию? The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii) Разработчик: Nintendo | Издатель: Nintendo | Release: октябрь 2011 Почему ждем: Новая часть The Legend of Zelda полностью использует все возможности MotionPlus, а это значит, что у вас появляется больше вариантов для взаимодействия с миром и уничтожения врагов. Специальные вставки под массивное использование MotionPlus предают игровому процессу разнообразия. Link в точности копирует все движения играющего и это придает игровому процессу большей персонализации. Сомнения: Похоже, серия пошла по пути упрощения. И повторения движений игрока может оказаться недостаточным для преданных фанатов. Duke Nukem Forever (PS3, X360, PC) Разработчик: Gearbox Software | Издатель: 2K Games | Выход: Май 2011 Почему ждем: Игра, которая должна была появиться десять лет назад наконец-то выходит. Это все тот же старый добрый Дюк с юмором, комедийной жестокостью и гигантскими противниками. Секс и деньги так же не обделены вниманием. Прибавьте к этому разрушаемость и выбор из полусотни разнообразного оружия. Сомнения: Возможно, за десять лет идея Дюка слишком устарела, и он будет выглядеть молодящимся старпером на студенческой вечеринке. Rage (PC, PS3, X360) Разработчик: id Software | Издатель: Bethesda | Release: 15 сентября 2011 Почему ждем: id Software создали новый тип шутера от первого лица, где игрок взаимодействует с окружающим миром через эмоции. Диалоги в игре заменены на кармическую систему, которая определяет к вам отношение людей. Гонки на багги составляют большую часть игры, и выглядят очень впечатляюще. Более того, технология id-Tech 5 – это самое красивое, что мы видели на приставках этого поколения. Сомнения: В бете мы так и не увидели цельного игрового процесса, а одной графикой не наиграешься. Uncharted 3: Drake’s Deception (PS3) Разработчик: Naughty Dog | Издатель: Sony | Выход: 1 ноября 2011 Почему ждем: Drake’s Deception - это главный платформенный эксклюзив PS3. Натан Дрейк ищет в Аравийской пустыне потерянный город Убар, так же известный как Атлантида Песков. Но начинается это путешествие совсем не так как хотелось бы. В игре сделан упор на эффекты песка и огня с сохранением баланса второй части между головоломками и стрельбой. Сомнения: Пока нет, но не значит, что они не появятся в будущем. Diablo 3 (PC) Разработчик: Blizzard | Издатель: Activision-Blizzard | Выход: 15 декабря 2011 Почему ждем: Один из самых популярных rogue-rpg проектов на PC возвращается на трехмерном движке с кооперативным режимом на четырех человек и множеством типов демонов для уничтожения. Несколько классов персонажей на выбор и разнообразие магии дают возможность для самовыражения. Сомнения: От оригинальной команды разработчиков никого не осталось, а новые классы вызывают много сомнений. Графика значительно устарела, да и версия только для PC давно считается оскорблением. Да и дату выхода можно назвать ненадежной. Forza Motorsport 4 (X360) Разработчик: Turn 10 Studios | Издатель: Microsoft Game Studios | Выход: 1 сентября 2011 Почему ждем: новая часть рейсинг-эксклюзива для Xbox 360. Будет ли это достойным ответом или сокрушительным ударом по пятому Gran Turismo покажет время. Свою поддержку игре обеспечили парни из Top Gear, но американского в отличие от Gran Turismo, где поучаствовали культовые британцы, включая Стига. Сомнения: Forza и Kinect – вместе пока смотрятся как казуальный Mario Kart Wii с улучшенной графикой. Нужна ли такая поддержка реалистичному симулятору гонок? Lego Pirates of the Caribbean: The Video Game (X360, PS3, Wii, NDS, PSP, PC) Разработчик: Traveller’s Tales | Издатель: Disney Interactive Studios | Выход: 1 мая 2011 Почему ждем: Новая игра в стилистике конструкторов LEGO, которая посвящена кинофраншизе и выходит соответственно почти одновременно с новой киношкой про Джека Воробья и его друзей, а также врагов. В игре обещают разом пройтись по всем четырем фильмам. Сомнения: Продолжаем искренне ждать LEGO: Ирония Судьбы или С Легким Паром. Battlefield 3 (X360, PS3, PC) Разработчик: EA Digital Illusions CE | Издатель: Electronic Arts | Выход: 2011 Почему ждем: Новая реинкарнация Battlefield. Это не исторические или футуристические битвы и не Bad Company – это нечто новое. Во всяком случае, нам так обещают. Что будет в результате – узнаем не позже 12 октября 2011 года – до этого срока должно начаться открытое бета-тестирование. Сомнения: Перезапуск серии? Nani? NASCAR The Game 2011 (X360, PS3, Wii) Разработчик: Eutechnyx | Издатель: Activision | Выход: 15 февраля 2011 Почему ждем: Реалистичный симулятор гонок NASCAR. В свое время с таким «пластилином» поигрались несколько издателей, включая EA – однако в Европе люди радуется больше чем одному повороту. Сомнения: Левый или правый поворот, пит-стопы и аварии. Увлекательно? Dead or Alive Dimensions (3DS) Разработчик: Team Ninja | Издатель: Tecmo Koei | Выход: 24 марта 2011 Почему ждем: Dead or Alive: Dimensions – файтинг для Nintendo 3DS. Уже это делает ее достаточно интересной. Помимо прочего это 15 часть серии, а также первая DoA на Nintendo. Сомнения: Управлять предлагают с помощью тачскрина, а сама битва на экране в 3D. Насколько это удобно? The Grinder (X360, PS3, Wii, PC) Разработчик: High Voltage Software | Издатель: Infernal Engine | Выход: 31 октября 2011 Почему ждем: пользователи Wii получат FPS, а остальные скорее top-down шутер, нежели FPS. В Grinder вы встретитесь с вампирами, оборотнями и зомби, которые живут в параллельной вселенной и людьми, приспособившимся к местной жизни. На выбор 4 героя: Гектор, Док, Мико и Эй-Джей, которых наняла организация с названием «Book», чтобы отчистить мир от нечисти. Радостная весть – в игре будет онлайн-кооператив, который поддерживает до 4 игроков. Сомнения: студия одновременно делает Grinder и Conduit 2. На Wii игра должна быть неплоха, но что ожидать на других платформах – пока не очень ясно. Saints Row 3 (X360, PS3, PC, PSP) Разработчик: Volition, Inc. | Издатель: THQ | Выход: Осень-Зима 2011 Почему ждем: третья часть угарного экшна в открытом мире, с кучей транспорта, татуировками, брюликами, вооружением, самолетами, вертолетами, кастомизацией и пластическими хирургами. Вторую часть поддержала порно-модель Tera Patrick – авось в третью сама Sasha Grey подтянется. Сомнения: Останется ли веселье и угар от вертолетных поединков, погонь и убийственного тюнинга транспорта – и преумножиться ли он? Call Of Duty: Modern Warfare 3 (X360, PS3, PC) Разработчик: Infinity Ward (?) | Издатель: Activision | Выход: 2011 Почему ждем: Третья часть современной линейки шутера, который и самый скандальный и один из самых крутых. Выход намечен на 2011 год, но конфликт между Activision и бывшими боссами Infinity Ward может эту дату и отодвинуть. На данный момент неясно, кто же разрабатывает третий Modern Warfare. И еще вопрос на засыпку – выйдет ли третья часть без уровней типа российского аэропорта и будет ли разрешена к релизу в России? Сомнения: Сможет ли Infinity Ward разработать игру, несмотря на внутренние передряги, а если не они – то смогут ли новые разработчики не ударить в грязь лицом? SLY 4 (PS3) Разработчик: Sucker Punch Productions | Издатель: Sony Computer Entertainment | Выход: 2011 Почему ждем: Популярный стелс-экшн платформер должен вернуться на Playstation 3 в 2011 году. Разработчики даже несколько раз поиздевались над фанатами, подсунув им в inFAMOUS несколько пасхальных яиц: например афиши фильма Sly Cooper 4, логотипы на рюкзаке и брюках главного героя и даже трофей связанный с игрой. Сомнения: Об игре слишком мало известно, будет ли это тот самый Sly? Captain America: Super Soldier (X360, PS3, Wii, DS, PSP) Разработчик: Next Level Games| Издатель: SEGA | Выход: 19 июля 2011 Почему ждем: игра по грядущему блокбастеру про Капитана Америку. Игроку предстоит стать Капитаном Америкой и используя свой щит крошить все плохое в труху, попутно решая головоломки. Также у Кэпа неплохие акробатические способности. Сюжет игры написан Кристосом Гейджем, которые работал над созданием комиксов, фильмов и ТВ-шоу. Сомнения: Мы ждали игру про Капитана Очевидность… Muchi Muchi Pork/Pink Sweets (X360) Разработчик: Cave | Издатель: - | Выход: 2011 Почему ждем: Две аркадки в одной упаковке. И Muchi Muchi Pork и Pink Sweets – бешенные японские шутер с отличной музычкой. Обязательно посмотрите трейлер и повысьте себе настроение. Сомнения: Безусловно, не самый ожидаемый эксклюзив на Xbox360. Arcana Heart 3 (X360, PS3) Разработчик: Examu | Издатель: Arc System Works | Выход: 13 января 2011 Почему ждем: 2D драка переезжает на консоли спустя год после релиза в аркадных автоматах. Сомнения: Нужна ли нам 2D драка в 2011, когда мы ждем новый Mortal Kombat? Xenoblade (Wii) Разработчик: Monolith Soft | Издатель: Nintendo | Выход: 2011 Почему ждем: В Японии игра вышла уже 10 июня 2010 года и не очень успешно продалась – на данный момент продано 150 000 копий. 4 пользователя VGChartz – поставили игре 9.9. Что еще сказать? Надо подождать! Сомнения: Неясность с датой выхода, отсутствие суеты и криков – игра не очень интересна людям? Super Street Fighter IV 3D Edition (X360, PS3, 3DS) Разработчик: Capcom | Издатель: Capcom | Выход: 2011 Почему ждем: Мы ожидали увидеть эту игру исключительно на Nintendo 3DS, но некоторые сайты – упорно ожидают увидеть 3D-редакцию и на next-gen консолях – теряемся в догадках. Причем, судя по всему 3D-режим на 3DS коснется аркадного режима и режима истории в игре, таким образом мультиплеер мод – остается без 3D. Сомнения: Нужно ли 3D на портативной Nintendo фанатам серии, которые играют в игру на next-gen консолях?
-
О сетевом сервисе Xbox Live!. Наверняка у пользователя-новичка Xbox 360 может возникнуть вопрос: «А зачем собственно мне этот Xbox Live, что он из себя представляет?» Xbox Live! представляет собой глубоко интегрированный в операционную систему консоли сетевой сервис, открывающий для пользователя необычайно широкие возможности. Это и игра по сети с другими пользователями со всего мира; это и общение с друзьями посредством текстовых, голосовых и видео сообщений в режиме онлайн; это и возможность скачивать из сети различные демо-версии новых игр, видеоролики, музыку, новые темы для меню консоли, аваторы для вашего аккаунта, и много другого контента. Также с помощью сетевого сервиса Xbox Live! осуществляется обновление операционной системы Xbox 360, улучшающее функциональность и стабильность работы консоли. Не подключая Xbox 360 к сетевому сервису Xbox Live!, пользователь теряет до половины всего потенциала консоли. Поэтому если вы хотите использовать ресурсы своей консоли на полную мощность, вам стоит ознакомиться с нашим руководством. Для подключения Xbox 360 к сетевому сервису пользователю нужны: жесткий диск или карта памяти для Xbox 360 и доступ к интернету. Регистрация в Xbox Live!. 1) Переходим в раздел Xbox Live в главном меню консоли и выбираем пункт «регистрация в Xbox Live». Открыть текст Появляется рекламное окно Xbox Live!, нажимаем еще раз на «регистрация в Xbox Live». Возникает окно с предупреждением «Для подключения к службе Xbox Live требуется завершить работу с консолью. Если была запущена игра, то все несохраненные результаты будут потеряны». Если перед началом регистрации была запущена какая-либо игра, завершите с ней работу и жмите «Да». 2) Происходит подключение консоли к сетевому сервису Xbox Live!. Если все настройки по подключению консоли к сети до этого были выполнены правильно, то вы увидите окно с приветствием от службы Xbox Live. Жмем кнопку «Продолжить». Открыть текст Возникает окно с клавиатурой. В нем необходимо ввести тег игрока: ваш ник в сетевом сервисе Xbox Live!. Тег игрока должен быть уникален, то есть в системе не может быть двух и более пользователей с одинаковым тегом. После введения тега игрока система проверит ваш тег на уникальность, и если проверка покажет, что такой тег уже существует, вам необходимо будет ввести новый тег, который не использовался заранее. Открыть текст 3) После того, как вы ввели свой уникальный тег игрока в систему, появляется окно, предназначенное для определения вашего идентификатора Windows Live ID, а в правом верхнем углу окна вы можете видеть свой новый созданный аккаунт. Открыть текст Не стоит пугаться названия «идентификатор Windows Live ID» - системе просто необходимо привязать ваш новый аккаунт к вашим авторизационным данным, а именно к вашей электронной почте. Существует несколько вариантов выхода из ситуации. Первый вариант: если у вас есть уже созданный почтовый аккаунт на следующих серверах: Xbox.com, Hotmail, Zune или Passport Network. В этом случае вы выбираете кнопку «Да», и в открывшемся окне вбиваете свою электронную почту (если почтовый сервер этой почты Xbox.com или Hotmail, к примеру), а также пароль, который вы придумываете сами (адрес электронной почты и пароль понадобится вам для того, чтобы войти в свой аккаунт в Xbox Live). Открыть текст Если же у вас нет почтовых акантов на указанных выше серверах, то вам подойдет второй вариант. В этом случае вы нажимаете на кнопку «Нет, создать». Появляется список стран, которые поддерживают сетевой сервис Xbox Live!. Открыть текст К сожалению, на данный момент Россия не входит в этот список, однако российские пользователи могут регистрироваться в сетевом сервисе Xbox Live!, выбирая другую страну. Допустим, вы выбрали США в качестве страны для регистрации своего нового аккаунта в Xbox Live!. В появившемся окне выбираем язык пользователя (в случае с США, язык по умолчанию один, английский) и дату своего рождения. Жмем «Далее». Открыть текст В следующем окне вводим свой электронный почтовый адрес. Почтовый сервер может быть российского происхождения. Важно, чтобы указанный вами адрес электронной почты не использовался в каком-либо другом аккаунте Xbox Live!, иначе система попросит ввести вас новый адрес электронной почты, не используемый в сервисе Xbox Live! ранее. Открыть текст Затем, в новом окне нужно будет ввести пароль (придумываете сами, длина пароля должна быть от 6 символов до 16), подтверждение пароля (в этой ячейке вы повторяете свой пароль для проверки правильности его написания), а также секретный вопрос и ответ на него (в случае, если вы однажды забудете свой пароль, система задаст вам этот вопрос, и в случае правильного ответа, система вышлет на вашу электронную почту авторизационные данные). Допустим, вы выбрали свой секретный вопрос (Любимый персонаж из истории) и ответ на него (Наполеон). Жмем кнопку «Далее». Открыть текст В следующем окне вводим свои имя, фамилию и телефон (можно вымышленные). Имя и фамилию нужно писать латинскими буквами, в телефон же должно входить не менее десяти цифр. Жмем кнопку «Далее». Открыть текст Появляется окно с лицензионным соглашением от Microsoft. Принимаем соглашение. В случае если все действия пользователя были выполнены согласно руководству, должно появиться следующее окно. Открыть текст Система сообщает нам, что идентификатор Windows Live ID был успешно создан и предлагает нам сохранить пароль для входа в систему. Если вы выберете «Сохранить пароль», то при каждом включении консоли ваш аккаунт будет загружаться автоматически, если вы выберете «Не сохранять», то каждый раз при включении консоли вам придется вручную вводить пароль для доступа к вашему аккаунту в Xbox Live!. Как поступать, решать вам. Имейте в виду, что на указанный вами электронный почтовый адрес система выслала два письма: одно с приветствием от службы, другое с требованием подтвердить или отменить запрос на вход. Войдите в свой почтовый ящик через браузер на ПК и подтвердите запрос по ссылке. В открывшемся окне введите еще раз свой адрес электронной почты и пароль, который вы указали при регистрации аккаунта в Xbox Live!. Нажмите кнопку ввод. Если все было введено правильно, то ваш почтовый адрес будет подтвержден. Только после этого процесс создания нового Windows Live ID будет завершен полностью. Открыть текст 4) Далее вам предстоит выбрать вид членства в службе Xbox Live!. Существует два вида членства: Silver Membership и Gold Membership. Silver MemberShip позволяет вам скачивать различный контент из Xbox Live!: демо-версии игр, видео, музыку, темы для меню, обновления и многое другое; общаться c друзьями с помощью системы текстовой, голосовой и видео связи ( для голосовой связи потребуется специальная гарнитура, входящая в состав комплектаций Pro и Elite, гарнитуру также можно приобрести отдельно; для видео связи потребуется специальная Web-камера Xbox Live! Vision, продается отдельно). Gold Membership включает в себя все выше перечисленное из Silver Membership, а также позволяет, что самое главное, устраивать игру по сети между множеством игроков. В открывшемся окне выбираем Xbox Live Silver Membership. Так как вы зарегистрировались в сетевом сервисе Xbox Live! впервые, то вам дается право на один бесплатный месяц членства Gold Membership. За этот месяц вам предоставляется возможность ощутить все прелести Gold Membership, по истечению срока которого вам дается постоянное бесплатное членство Silver Membership. О том, как вернуть себе членство Gold Membership, читайте в конце руководства. Появится окно, в котором будет повторный запрос на определение членства. Открыть текст Выбираем «Оставить серебряное». Система известит вас, что вам дается один бесплатный месяц членства Gold Membership. Жмем «Продолжить». Открыть текст 5) В новом окне необходимо ввести свой адрес. Служба Xbox Live на момент написания этого руководства в России официально не была представлена, поэтому вы можете зарегистрироваться на любую другую страну. Для регистрации вам понадобится реально существующий адрес в выбранной стране, который не принадлежит вам. Помните, что вы используете этот адрес на свой страх и риск. Сайт XboxRussia не несет ответственности за любые последствия использования чужого адреса! Напоминаем, что на данный момент служба Xbox Live в России официально не представлена! Нужный адрес можно найти через поисковые системы, например по запросу «our adress in USA». Для облегчения поиска адреса, предлагаем 5 случайных адресов в разных странах: США: 2649 MyXbox Avenue, NW Washington, DC 20036 Австралия: 71 MyXbox Avenue, Griffith, Canberra A.C.T., 2603 Канада: 284 MyXbox Street, Ottawa, Ontario K1зN8L5 Германия: Berlin, MyXbox, 62-65, 10117 Испания: Madrid , c.MyXbox, 145, 28002 В нашей инструкции мы использовали реальный адрес. Жмем «Дальше». Открыть текст 6) Появилось окно с аваторами для вашего аккаунта. Аватор – это картинка для вашего игрового тага, она будет «висеть» под вашим ником. Выберите понравившуюся картинку и жмите кнопку «Выбрать». Открыть текст 7) Далее предстоит определить вашу игровую зону игр – по сути это ваш подход и отношение к игре. Зон всего четыре: Отдых, Для профи, Семейная, Экстрим. От выбора игровой зоны зависит то, к каким игрокам вас будут подключать во время игры по сети. Прочитайте описания всех этих зон и выберете ту зону, которая больше всего вам подошла. Открыть текст После выбора игровой зоны появится окно, в котором вы сможете определить, будет ли на ваш адрес электронной почты, который вы указали в аккаунте Xbox Live!, приходить новостные рассылки от сетевого сервиса, или нет. В следующем окне вас спросят, смогут ли разработчики игр в целях исследования собирать информацию об играх с вашего аккаунта в Xbox Live!. Да или Нет, решать вам. После определения ответов на эти вопросы, начнется передача данных о вашем новом аккаунте на сервера Xbox Live!. Открыть текст После успешной передачи данных на сервер, система поздравит вас с завершением создания аккаунта в Xbox Live!. Добро пожаловать, теперь вы полноправный член многомиллионного коммьюнити Xbox Live!.
-
Залил раздачу на трекер. Вес ее 7.30 GB. Ее скачал один человек, в utorrent'е написано что я отдал 7.30 гб, но мне добавилось, на трекере, всего 6.22 MB в раздал. В чем проблема? Или это так и задумано?