-
Публикаций
315 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Noob Saibot
-
Где можно и за сколько приобрести sata-кабель?
-
Сделать хорошую игру, которая еще сильнее укрепится в сердцах фанатов - лишь половина дела. Другой вопрос - завоевать еще большую аудиторию. Стоит ли приводить в пример более популярного соперника, который прибегает уже к абсолютно дешевым фокусам и ловко дурит своих поклонников, нацеливаясь на новых покупателей и позабыв о старых? В этом году нас ждет жаркая битва за первое место между двумя конкурентами. Microsoft как-то рассказывали о том, что приобрести новых поклонников и при этом угодить уже имеющимся - задача не простая. Вспомните хотя бы BioWare, отношение к которым было неоднозначным после того как они заменили привычную всем таблицу статистики на более условную прокачку персонажа. То же случилось когда-то и с франчайзом Battlefield, который некогда являл собой символ компьютерного гейминга, но в один прекрасный момент начал принимать очертания более компактной серии Call of Duty, перебравшись также на консоли. Только давайте не будем ошибаться в суждениях: Battlefield в отличие от Call of Duty действительно сильно изменяется с каждой частью. Благодаря Battlelog мы знаем уже многое о том как изменился мультиплеер игры. Да, во многих моментах он упростился: открывать апгрейды теперь можно быстрее, управление гаджетами стало гораздо легче, техника восстанавливает часть брони самостоятельно, а штурмовик и вовсе может лечить сам себя, для того, чтобы активным игрокам не приходилось каждый раз бежать от самой своей базы, в случае, если медик замешкался. Но все же, DICE аккуратно внедрили эти изменения, чтобы не сильно помешать старым своим фанатам. В первую очередь перестановки обусловлены режимом командного боя, где новички будут осваивать азы командной игры, не отвлекаясь на захват точек или минирование станций. Параллельно сетевым режимам стоит кампания, но за нее вряд ли кто-то сильно беспокоился, учитывая что она никогда не была визитной карточкой серии, в отличие от какого-нибудь Halo. В то время как комьюнити горячо спорило по поводу отсутствия режима Commander, DICE учли опыт одиночных уровней обоих частей Bad Company и добавили в игру серьезности. "Мы хотим, чтобы вы чувствовали некую связь с другими персонажами игры - вашими напарниками, но чтобы они были более реальными, чем персонажи байки, где вам сказали: парни, идите спасайте мир. Нам хочется, чтобы игрой насладилась более взрослая аудитория, поэтому пришлось тщательно проработать историю, которая понравилась бы игрокам. Нужно, чтобы в действиях героев прослеживалась мотивация. Мы не пытаемся претендовать на что-то новое, чего еще никто не видел, потому что все новое это хорошо забытое старое". Bad Company с его комичностью придерживался скорее "Грязной Дюжины", изредка демонстрируя масштабные сцены Роланда Эммериха. "Теперь оттенок повествования сильно свернул с привычного пути" - настаивает Карл Магнус Троедсон. Смена акцентов вкупе с новым сюжетом, разительно изменяет игру. Activision кстати сделали два отдельных продукта - один от Treyarch и другой от Infinity Ward, которые сильно отличаются друг от друга не только цветовой гаммой, но и настроением. По такому же пути решили пойти и EA, отделив дурашливый Bad Company от серьезного Battlefield. Если на этот раз в игре и присутствует легкомыслие, то исключительно на уровне быта обычных бойцов. DICE стараются насколько это возможно, впихнуть вас в тело бойца. В одной из первых миссий вы сгорбившись едете в бронетранспортере, пока образовавшаяся на улице пробка не останавливает транспорт, а солдаты из вашего отряда в это время не перестают хохмить и отпускать комментарии или напевать Джонни Кеша, который как нельзя лучше передает эту атмосферу солдатского братства, затерявшегося на улицах пыльного города. С шоссе слышатся гудки нервных автомобилистов, которые кстати замечательно звучат через оба канала наушников, и наконец сержант Генри "Black" Блекберн открывает люк, через который в темноту льется ослепительный свет. Несколько секунд спустя, мы видим как морпехи несутся на всех порах по переулкам, выбивая плечом хлипкие двери, причем переход в анимации настолько плавный, что его не замечаешь. Бах сказал о попытке сблизить вас с игрой, но тут сентименты вызывает, пожалуй, даже не сценарий, а настолько кропотливая работа с технологиями. И ведь это только малая доля того технологического совершенства, которое встретится в игре, где апофеозом станет землетрясение. Но вернемся к заданию Блекберна: отряд углубляется в Тегеран, встретившись с силами повстранцев. Frostbite 2.0 начинает раскрываться потихоньку - мы замечаем снайпера на балконе здания, расположенного на противоположной стороне стоянки. Тоным выстрелом мы отправляем бедолагу на тот свет, а заодно и нечаянно задеваем тонкую стену, от которой откалываются несколько кусков, сопровождаемых облачком пыли. Тут появляется целый оркестр эффектов - где-то пуля высекла сноп искр, чиркнув о металлическую балку, взорвавшиеся машины испускают столбы черного дыма, а потом в нас летит снаряд РПГ, выпускающий реактивную струю раскаленного воздуха. Чуть позже мы и вовсе увидим как у небоскреба лопаются стекла из-за отправленной в него ракеты. И в финале конечно же землетрясение. Одним словом - лучше один раз увидеть, чем десять раз услышать, поскольку, не хватит и десяти страниц, чтобы описать каждую деталь. Тут в каждую сцену вглядываешься, забывая об игре - даже небольшой вертолет, который строчит по вражеским позициям из двух пулеметов и сыплет нам на голову раскаленные гильзы, смотрится чертовски обворожительно. Множество маленьких деталей посреди царящего вокруг хаоса - вот чем славятся DICE, которые в первую очередь обращают внимание не на геополитический сеттинг и не на сюжет, а прежде всего стараются засунуть вас в шкуру солдата. И все же, теперь события будут сменяться гораздо быстрее, чем вы можете представить. "Мы пытаемся заставить вас почуствовать себя солдатом, не зависимо от того на чьей вы стороне. Вы по-прежнему участвуете в драме, и я не хочу врать вам про военный симулятор, в котором имеет значение ваша принадлежность к той или иной армии". Разработчики не собираются выдавливать из ваз слезу малыми дозами. Мы начинаем следующую миссию за Джонатана "Jono" Миллера - камера отдаляется от маленького игрушечного динозавра с надписью "Любимому папе" и открывает вид на просторную пустыню. В завывании ветра кажется, как-будто что-то шепчет ребенок, но призрачное видение рассеивается, когда командир взвода грубо кричит по рации "хватит сопли жевать!", тогда оператор сменяет ракурс и мы видим большое построение танков, несущихся через пустыню. Когда над головой пролетают несколько вертолетов, от рокота вертолетных лопастей и гула танковых моторов замирает сердце. Вскоре мы вступаем в бой, и Джоно берет под управление главную пушку танка, устраняя врагов всего одним выстрелом, изредка сменяя ее на крупнокалиберный пулемет лишь для того, чтобы добить небольшие группы гранатометчиков, а затем при помощи лазера наводит на квадрат противника авиаудар. Этот аттракцион, эта игра в "танчики" разительно отличается по своему настроению от беготни Блека по узким улочкам, но у вас ни на секунду не появляется мысль, что вас забросили в другую игру: вы по прежнему живете в физическом теле бойца, который шныряет от одного монитора к другому. "Мы хотим, чтобы все, что вы увидите в мультиплеере, присутствовало бы и в одиночной кампании"- Бах перекликается с мыслью Троедсона о том, что кампания в Battlefield всегда была прежде всего обучением и подготовкой к сетевым сражениям. Только если геймплей в том же Bad Company 2 можно было отчасти назвать "сендбоксом", то теперь эта свобода стала более ограниченной и разработчики сильнее сковали игру в рамках зрелищных скриптов, кульминацией которых можно признать то самое землетрясение в Тегеране. Кто-то посчитает это сдачей позиций перед коммерческим натиском серии Modern Warfare, но Бах прагматически относится к этой идее, придерживаясь цитаты из EDGE, где однажды сказали, что игры с сендбокс-механикой отдают скукой и в них бывает сложно втянуться, не говоря уже о том, чтобы они стали популярными. Конечно сложно пока что оценивать проект, основываясь на показанных уровнях, учитывая что их выбрали с целью привлечь аудиторию, отполировав до блеска. Но даже после недавней демонстрации миссии Operation Guillotine, нельзя было назвать игру скучной, потому как и там действие перечеркивало все мыслимые границы, но все же ритм ее был несколько более тихим. Зато каждая миссия различается если не геймплейно, то как минимум в визуальном плане. На смену пыльным улицам, куда сквозь кромку крыш пробивается яркий солнечный свет, приходит ночная миссия, окутанные дымом пустыри, мерцающий свет в уцелевших домах и горящие как факел деревья. В плане графики и художественной постановки, идеи у этой игры не иссякают. Battlefield 3 возвращается на свое прежнее место, принимая привычные очертания, чуждые развязному Bad Company. Frostbite 2.0 действительно одной ногой стоит уже в следующем поколении консолей, но даже если отбросить технологическую составляющую, игра вполне может похвастаться накалом страстей как в сценари, так и в дизайне, при этом не забывая об игровом процессе.
-
Японская компания Namco Bandai опубликовала список игр, которые продемонстрирует на предстоящей конференции Tokyo Game Show 2011. PlayStation 3 и Xbox 360 - Ace Combat: Assault Horizon - Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi - Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations - Soulcalibur V 3DS - Ace Combat 3D - Brave Company - Crayon Shin Chan - Tekken 3D: Prime Edition - Tetris DS - Bakuman: Path of a Manga Artist - Cocoron no Cocoron - One Piece: Gigant Battle 2 - Ore-sama Kingdom - Pirate Squad Gokaiger Assemble, Transform! - Suite PreCure: Melody Collection - Tamagotchi Collection Wii - Family Fishing - Go Vacation - Kamen Rider: Climax Heroes - Magical Carnival Portable - Super Sentai Battle Ranger Cross PlayStation 3 - Idom@ster 2 - Mobile Suit Gundam: Extreme Vs. - Macross Frontier: The Wings of Goodbye Hybrid Pack - One Piece: Pirate Musou - Saint Seiya: Sanctuary Battle - Tales of Xillia - Tekken Hybrid PSP - AKB 1/48: I Fell In Love With an Idol in Guam - Blue Exorcist - Heroes Phantasia - I Don’t Have Many Friends Portable - Kamen Rider: Climax Heroes - Magical Girl Lyrical Nanoha A’s Portable: The Gears of Destiny - Magical Girl Magica Portable - Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact - Nendoroid Generation - Rebuild of Evangelion: 3nd Impact - Taiko no Tatsujin Portable - Weiss Schwarz Portable
-
EA: Call of Duty закончится через 2-3 года. Черному пиару между EA и Activision не видно конца. Пока разработчики из DICE и Infinity Ward приняли более дипломатический подход, их издатели не предпринимают ничего подобного. За последние несколько месяцев, боссы EA, в том числе генеральный директор, нападали на Activision, говоря все, начиная с "Battlefield 3 создан, чтобы уничтожить Call of Duty", до лихо сказанного генеральным директором EA Джоном Ричителло (John Ricitiello) , что Call of Duty "будет гнить от движка" (одна из наших любимых цитат года). Эрик Хиршберг (Eric Hirshberg) из Activision недавно пожаловался, что "мусорные" высказывания EA, плохо влияют на отрасль, на что EA ответила, в лице менеджера по корпоративным коммуникациям Джеффа Брауна (Jeff Brown): "Эрик, добро пожаловать в высшую лигу - Я знаю, вы новичок в работе, но кто-то должен был сказать вам, что это высококонкурентная отрасль. У вас есть все основания нервничать. В прошлом году Activision имело долю в 90 процентов в категории шутеров. В этом году Battlefield 3 опустит вас до 60 или 70. В таком случае, вы выйдете из категории через 2-3 года. Если вы мне не верите, зайдите в магазин и попытайтесь купить копии Guitar Hero или Tony Hawk". Честно говоря, мы сильно рискуем сказав здесь, что мы предпочитаем компромат и унизительные высказывания вместо официальных пиар-заявлений, созданных компаниями, в которых они много говорят ничего не говоря. Но всё это делает еще более интересным услышать и почувствовать, что EA и Activision являются реальными конкурентами, и они готовятся к самой большой битве FPS всех времён. Боксерского поединка не будет же без словесных перепалок перед боем, которые обычно имеют место, и служат, чтобы усилить напряженность и ожидание борьбы.
-
На сайте Koutaku объявлена неофициальная дата выхода Modern Warfare 3 - 8 ноября. На сайте говориться, что над игрой работают три студии : Infinity Ward, Sledgehammer Games и Raven Software. Повествование начинается, сразу же после конца Modern Warfare 2 : США пытается предотвратить удар Русских. В одиночной игре игрок побывает во всех частях света, они будут принимать роли как и Федеральной Службы Защиты, так SAS-оперативником. В Modern Warfare 3 мы увидим ключевых персонажей из предыдущих частей. В игре будет около 15 миссий, начиная с нашествием на Манхеттен русскими силами и последней встречей в Дубае. Игроки будут контроллировать различные транспортные средства, такие как АС-130, вертолет, танк. Одиночная компания даст ответы на те вопросы, которые остались после Modern Warfare 1 и Modern Warfare 2. Мультиплеер в игре будет иметь несколько карт и два типа Special Ops, которые называются "Выживание" и миссии, которые мы видели в Modern Warfare 2. Возможно спойлеры: Игроки побывают : Дхармасале(Индия) Нью-Йорк Самолет транспортировки президента России Город в Сьерра-Леоне Лондон, Англия Могадишо, Сомали Гамбург, Германия Париж, Франция Прага, Чешская Республика Замок в чешских горах Берлин, Германия Кремль в Москве, Россия Дубай, Объединенные Арабские Эмираты Вашингтон. Округ Колумбия. Также игрок окажется в шкуре российского агента, который защищает президента РФ, отправляющийся на подписание мирного договора с США. Но самолет будет атакован с намерением похитить самого президента и его дочь. Вам предстоит убегать, но президенту не повезут. Европейские города также будут атакованы, например, Гамбург. Игроки станут управлять танком, чтобы уничтожить Русских. Финальная миссия будет происходить в Дубае, где Юрий, Price и Sandman будут штурмовать отель, в котором скрывается Макаров. Мультиплеерные Карты Alpha(Альфа) Alps(Альпы) Bootleg(Контрабанда) Bravo(Браво) Brooklyn(Бруклин) Carbon Coast(Побережье) Dome(Купол) Exchange Hardhat Interchange Lambeth(Ламбет административный район Большого Лондона) Meteora(Метеор) Mogadishu(Могадишо) Paris(Париж) Plaza 2(Плаза 2) Radar(Радар) Seatown Underground(Метро) Village(Деревня) Spec Ops: "Выживание" Carbon Dome(Купол) Radar(Радар) Seatown Village(Деревня) Миссии Civilian Rescue(Гражданское Спасение) Flood the Market(Наводнение Рынка/Магазина) Invisible Threat(Невидимые Угрозы) Little Bro's(Маленький Брат) Out of Africa(Из Африки) No Fly Zone Wing Man _____________________________________________________ P.s. использование красного цвета - привилегия администрации!
-
Недавно в сети появилось небольшое видео геймплея из игры Call of Duty: Modern Warfare 3 c выставки GamesCom 2011, которое, к сожалению, идёт всего 30 секунд и не может похвастаться хорошим качеством. http://www.youtube.com/watch?v=SydXFXsipDw...player_embedded
-
Во время презентации Far Cry 3 на E3, Ubisoft сообщила, что игра выйдет в 2012 году, но никаких сведений о конкретной дате выхода не прозвучало. Ходили слухи, что релиз игры запланирован на начало 2012 года. Но теперь, после Gamescom 2011, которая прошла в Кёльне (Германия), стало известно, что выход Far Cry 3 запланирован на конец 2012 года. То есть, если всё пойдёт по плану компании, дата выхода игры будет в периоде между октябрём и декабрём 2012 года. Игра должна выйти для Xbox 360, PlayStation 3 и PC.
-
Warner Bros объявили, что Mortal Kombat Arcade Kollection будет доступен для скачивания 31 августа. В Mortal Kombat Arcade Kollection войдут оригинальные Mortal Kombat, Mortal Kombat 2 и Ultimate Mortal Kombat 3. Mortal Kombat Arcade Kollection будет доступен на PC, PSN и XBLA по цене $ 9,99
-
Позавчера мне отключили аккаунт на трекере, со слова - включу завтра его. Прошло уже 2 дня и аккаунт все так же в черном списке. Прошу меня разблокировать и вернуть мне экстрима. На админа, который мне акк вырубил, я зла не держу, я прощаю его за эту выходку.
-
Игровой сайт The Vault, с первого августа, посчастливилось опробовать одиночную кампанию Gears of War 3. Но их там ждал маленький сюрприз, оказывается, что Gears of War 3 также можно будет играть и в 3D режиме. Журналистам даже удалось опробовать ранней версии игры. Таким образом, можно будет попробовать Gears of War 3 в 3D режиме. Для этого вам понадобится специальный комплект из 3D телевизора и 3D очков.
-
В сети появился E3 трейлер игры Prototype 2, которая выйдет в 2012 году для PC, PS3 и Xbox 360. Надеюсь, мы узнаем немного больше о игре на следующей неделе. http://www.youtube.com/watch?v=IK3go4-bw2k...player_embedded
-
В сети появился новый тизер Prototype 2 с GamesCom 2011. Выход игры ожидается 24 апреля 2012 года на PC, Xbox 360 и Playstation 3
-
В сети появился новый тизер-трейлер Assassins Creed – Revelations: Assassins Creed – Revelations выходит в ноябре этого года для PS3, Xbox 360 и PC.
-
Говоря с арт-директором Assassin's Creed Revelations, CVG получили небольшую информацию. -В игре почти не будет стелса, все бои и задачи теперь представляют зрелищный экшен. Теперь во всех заданиях мы будем действовать открыто и нам не придёться, скрываться. - Паркур стал немного другим. Теперь нужно думать, как его использовать... - За деньги можно не только покупать бомбы, оружие и т.п., но и улучшать их. - В городах появилась почта, через эту почту можно узнавать о заданиях и братстве. Также с помощью почты теперь можно будет поддерживать торговлю. - Играя за Десмонда, мы будем решать головоломки, но не такие как в прошлых частях, а более сложные. - Новые способы для вербовки в братство, новые задания братства, а также новая прокачка уровня братства. - У Борджиа появились небольшие города, мы сможем их уничтожать, однако Борджиа будет их восстанавливать, но если мы захватим их город, то мы будем им управлять. Будут новые элементы строительства магазинов и т.п. - Миссии за Альтаира будут без новых элементов геймплея. Миссии за Альтаира будут основываться на элементах прошлых частей, а играть мы будет за него под стилизацию флэшбеков. *** Assassin's Creed Revelations выходит в 2011 на PC, Xbox360, PS3.
-
Patrick Bach, исполнительный продюсер DICE, в интервью Gamezone.de рассказал об изменениях в мультиплеере консольных версий. Согласно Bach, компании пришлось пойти на компромиссы, чтобы мультиплеер на консолях был как можно лучше. Один из этих компромиссов - лимит в 24 игрока, о котором сообщили ранее в этом году. Другой компромисс - создание более "компактных" карт. Карты будут меньше, нежели на РС, но это не значит, что их обрежут на половину, а скорее просто уплотнят, чтобы прибавить действия. Bach упомянул о Battlefield Bad Company 2, сказав, что карты в консольных версиях не были маленькими. Также Patrick добавил, что на консолях будут доступны самолёты. ЕА сообщили, что предварительные заказы Battlefield 3 в 10 раз больше, чем были у Battlefield: Bad Company 2. Как сегодня стало известно, Battlefield: Bad Company 2 преодолел 9 млн. рубеж, а это предвещает успех новому творению DICE. Также Electronic Arts сообщили, что Star Wars: The Old Republic набарал наибольшое количество предварительных заказов за всю историю компании. Глава DICE, Патрик Бaх сказал, что консольная и РС версия мультиплеера Battlefield 3 будут несколько отличаться. По его словам, некоторые карты будут меньше в консольных версиях, а максимальное количество игроков будет 24. "Самая большая разница между РС и консольной версией мультиплеера Battlefield 3 заключается в максимальном количестве игроков в одном матче: 64 игрока для РС и 24 – для консолей", - рассказывает Бах в интервью с GameZone. "Все остальное будет более менее одинаково: мы используем тот же движок, ту же технологию, ту же систему анимации и освещения. Наша цель - дать игрокам одинаковое качество геймплея и постараться не занижать качество консольной версии". "Создать игру одинакового качества как на консолях, так и на PC, очень сложно. Мы старались повысить максимальный лимит игроков в матчах(для консольных версий), но тогда нам бы пришлось понизить качество графики, разрушаемости и в некоторых случаях даже размер самой карты. Компромисс заключается только в том, что именно урезать". Бах сказал, что "больше игроков" не всегда значит "лучшее качество мультиплеера". Фанаты BF3 скорее разочаровались бы от низкокачественной графики, если бы разработчики оставили лимит для 64 игроков. Он также сказал, что карты для консолей и РС "приблизительно одинаковые", но это не значит, что первые будут обязательно меньше. "Когда мы говорим, что карты(в консольной версии) будут меньше, это не значит, что они обрезаны наполовину", - пояснил он. "Мы пытались сделать их более компактными, чтобы сохранить экшн. Если сравнивать их с картами Battlefield: Bad Company 2, на консолях они были не такими уж и маленькими. В действительности, мы готовим огромные карты. Мы хотим создать одинаковые условия, как для РС игроков, так и для консольщиков". Буря в стакане по поводу низкого разрешения и малого fps в консольной версии Battlefield 3 даже не собирается утихать. В связи с этим Карл Магнус Тродссон, генеральный директор DICE, решил вновь попытаться успокоить игроков. "Консольные геймеры не должны беспокоиться об этом. Эта тема уже обсуждалась множество раз", - сказал Тродссон в интервью с GamingExaminer. "Для тех, кто подкован в данном вопросе, не будет сюрпризом, что большинство консольных игр идут в 720p, а не в 1080p", - сказал он. "Когда люди просят 1080p, они не думают о компромиссах, на которые при этом придется идти. Тоже самое касается и fps. Мы сознательно сделали так, чтобы консольная версия игры шла на 30 кадрах в секунду. Естественно, технически возможно сделать 60 fps на консолях, но нам пришлось отказаться от этого в пользу большего количества игроков в мультиплеере, средств передвижения, масштабных карт и разрушений всего и вся". Дальше Тродссон стал рассказывать о разрушениях, представленных в Battlefield 3. "К слову о разрушениях. Их ключевым элементом является более плотное и урбанизированное окружение. Для Battlefield 3 это большой шаг вперед", - пояснил он. "Благодаря системе разрушений вы сможете уничтожить фасад здания, расправившись при этом сразу со множеством врагов на разных этажах". PC-версия Battlefield 3 будет поддерживать 1080p и 60 fps. Стоит отметить, что главный соперник Battlefield 3, Call of Duty: Modern Warfare 3, готов показать те же цифры и на консолях. Тродссон заявил по поводу войны шутеров следующее: "Осень этого года обещает быть интересной. И лишь люди, которые поиграют в нашу игру, смогут сказать, интересна она или нет". Выход игры Battlefield 3 состоится в конце октября, на PC, PlayStation 3 и Xbox 360.
-
Александр Амансио, креативный директор Assassin’s Creed: Revelations, рассказал о том, что разработчики постарались сделать все возможное, дабы история Альтаира и Эцио не разрушилась из-за общей массивности сюжета. В интервью с Guardian, Амансио сказал, что в Revelation очень сложный сюжет, и чтобы продолжить создание последующих игр, им придется раскрыть многие из них. "Мы даем игрокам ответы на вопросы из прошлых частей серии, мы завершаем историю Альтаира и приходим к концу света.", - сказал он. "Очевидно, что сюжетная линия закончиться концом вселенной - мы должны завершить данную историю. В игре вы поймете, почему Эцио играет такую важную роль и как его судьба связана с Альтаиром и Дезмондом".. Амансио сказал, что в Revelation очень сложный сюжет, и чтобы продолжить создание последующих игр, им придется раскрыть многие тайны вселенной. Может показаться, что разработчики и сами запутались в собственной сюжетной линии, но это не так. "На самом деле у нас есть небольшая команда, цель которой является не дать запутаться остальным", - сказал он. "Эта команда должна создавать историю как можно более реальной, мы действительно очень хотим избежать пересмотра сюжета, ведь это чрезвычайно тяжело, особенно, когда тропы нескольких героев пересекаются в разных реальностях и в разных временах". "Мы хотели бы избежать создания игровой библии на 2 тысячи страниц, которая будет никому не интересна. Поэтому вместо создания энциклопедии по игре, мы используем визуальный ряд – мы всегда можем разобраться в отношениях персонажей и их жизненных ситуациях." "История готова, и в Revelation мы закончим историю всех героев, даже Дезмонда. Хорошо дать игрокам чувство законченности некоторых историй. Данная серия стала богатой вселенной, в ней есть подчеркнутые заговоры, которые пересекаются с историческими событиями, так что у нас всегда есть новые идеи и возможности создавать новые истории… Это как телесериал, который длится много сезонов, но у и него есть конец". Амансио также обнародовал несколько исторических фигур в Revelations, пока он не стал называть имена, но детально рассказал о Сулеймане Великолепном, который был Султаном Османской Империи. Также в игре появится и его дядя - принц Ахмет. Это действительно очень интересное интервью, и если вы пройдете по данной ссылке, то сможете прочитать о поездке команды разработчиков в Стамбул (Константинополь), а также то, как именно команде удалось сделать Эцио старше и мудрее. Выход Assassin’s Creed: Revelations состоится в ноябре, на PlayStation 3, Xbox 360, PC и возможно на Wii U.
-
Компании ACTIVISION BLIZZARD INT. и «Новый Диск» сообщают о подписании договора об эксклюзивной дистрибуции игры Call of Duty: Modern Warfare 3 на территории Российской Федерации. В условиях глобальной войны и террористической угрозы промедление смерти подобно! Вас ожидает новое сражение, намеченное на ноябрь этого года – именно в этом месяце состоится официальный релиз грандиозного игрового блокбастера Call of Duty: Modern Warfare 3. Выхода этой игры с нетерпением ожидают миллионы фанатов по всему миру. Принимая во внимание этот факт, студии Infinity Ward и Sledgehammer Games постарались превзойти все ожидания! Call of Duty: Modern Warfare 3 смело можно назвать самой эпичной игрой за всю историю серии. Масштабы происходящих в ней событий поражают воображение, а творческий подход к созданию уникальной атмосферы, присущей Call of Duty, позволил передать свежие впечатления от любого столкновения с врагом. Одна из главных изюминок игры – инновационный онлайновый сервис Call of Duty Elite, который подарит новые ощущения всем поклонникам сетевых баталий. Здесь можно будет отыскать подходящих соперников, вступить в один из множества кланов, завести новых друзей, да и просто общаться по интересам. Кроме того, игроков ожидают продвинутая система статистики, информация о самых «горячих» картах и режимах, а также различные соревнования, принять участие в которых сможет любой желающий. Игра выйдет полностью на русском языке и будет доступна на трех платформах - PC, Playstation 3 и Xbox 360. Ориентировочная дата релиза русской версии – 10 ноября 2011 года. Так же стало известно, что на Call of Duty XP мы узнаем первые детали MW3 Hardened Edition.
-
Activision обозначили дату релиза второй части Prototype.Игра появится на прилавках магазинов 24 апреля 2012 года для PC,Xbox 360 и Playstation 3 "Мы знаем,что наши фанаты хотели выяснить,когда же игра поступит в продажу,и ребята из нашей студии рады,что мы,наконец,можем огласить дату релиза" - Сказал Ken Rosman,глава студии Radical Entertainment Prototype 2 также появится на выставке Comic-Con в виде 15 минутной демо.
-
На сайте BestBuy появилась информация о коллекционном издании Batman: Arkham City для PS3 и Xbox 360, которое можно будет приобрести за $100. К сожалению, никаких фотографий самого издания пока нет, но вот что нам удалось узнать: - Статуэтка Бэтмена, произведённая Kotobukiya, ранние шедевры разработчика, вы можете посмотреть здесь. - Арт бук. - Анимационный контент Gotham Knight. - Ранний доступ к цифровому контенту. На PC, коллекционное издание не намечается. Релиз Batman: Arkham City состоится 18 октября на PC, PS3, Xbox 360.
-
Роберт Боулинг, ведущий менеджер по связи с общественностью Infinity Ward, заявил, что команда разработчиков "нашла новые пути повествования сюжета" и, судя по всему это будет использовано в предстоящем Modern Warfare 3. В интервью с Joystiq, на мероприятии, прошедшем на этой недели в Нью-Йорке, Боулинг отметил, что после релиза Modern Warfare 2 команда разработчиков сразу начала думать о том, что они должны сделать еще лучше в следующей части. Одной из этих вещей был сюжет одиночной кампании и то, как соединить историю MW2 и MW3. "Каждый раз, когда мы выпускаем очередную игру, мы садимся и начинаем думать о том, что можно было бы сделать лучше? На чем мы должны особенно сосредоточиться, чтобы геймеры получили от игры еще больше удовольствия? И мы решили, что нужно улучшить сюжет", - сказал Боулинг. "Нам захотелось сделать его основой ключевые темы, которые мы начали в MW2, но нам также было необходимо улучшить то каким образом мы преподносили историю игры". "No Russian был ключевым моментом истории в MW2. Мы представили Макарова настоящим злодеем. Он представлял собой именно того злодея, которого мы хотели преподнести игрокам, поэтому он появился в игре с самого начала – мы рассказываем историю и развиваем персонажей, а Макаров был очень важным персонажем". "Для фанатов, и в особенности для нас, команды разработчиков, очень важно увидеть, во что перейдет начатый в MW2 конфликт по прошествии многих лет, когда война начнет бушевать во всех крупных городах ... это очень важно." Выход Modern Warfare 3 запланирован на 8 ноября для PC, PS3 и Xbox 360.
-
На новом скане игры Naruto Ultimate Ninja Storm Generations изображены в виде двух новых персонажей: Мэй(Mei) пятая Мизукаге (Mizukage) и Оноки (Onoki) третий Цучикаге (Tsuchikage). Скан так же подверждает наличие таких персонажей как: Chojuro и Ао из деревни Скрытого Тумана и Akatsuchi и Kurotsuchi из деревни Скрытой Скалы, но пока что неясно, будут ли они в виде поддержки для персонажей. Так же недавно появился слух о том, что демо-версия игры выйдет в августе, но эта информация оказалась ложной! Игра должна выйти на PS3 и Xbox 360. О дате релиза пока не сообщается.
-
Когда я раздаю свои раздачи на трекере все начинает ужасно глючить и зависать, даже рабочий стол начинает не отвичать. Раньше такого не было, а сейчас постоянно. Помогите пожалуйста избавиться от лагов.
-
Скачал торрент последней версии с офф сайта и лаги прекратились, но все равно спасибо за помощь. тему офф
-
S.T.A.L.K.E.R. 2 официально был анонсирован в прошлом году, и релиз игры состоится уже в следующем году. Недавно появилась новая информация из последнего интервью. Вот что удалось выяснить: - Вы играете за Стрелка (человека, которого вы должна были выследить в S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Некоторые локации из предыдущих частей серии вернутся - Игра будет связана с фильмом - Бюджет фильма составляет 3 миллиона долларов - Возможно в игре появятся транспортные средства - Возможно будет порт игры на PS3 - В данный момент над игрой работают 60 человек - В игре будет использоваться 50% сюжетной линии из предыдущих частей S.T.A.L.K.E.R.
-
большое спасибо за ответ, попробую сделать как вы сказали