-
Публикаций
315 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Noob Saibot
-
Как и было обещано, нам показали геймплей консольной версии (PlayStation 3) игры Battlefield 3. Смотреть лучше в 720p, так как иногда на 1080p появляются дефекты. Смотрим: http://www.youtube.com/watch?v=JLCFQyqEoHA...player_embedded Игра появится 25 октября этого года.
-
Sony Computer Entertainment сказала CVG, что PlayStation 3 будет существовать на рынке домашних консолей минимум 10 лет. Andrew House - босс SCEE, подтвердил, что на прошлой неделе PlayStation 3 перевалила отметку в 50 миллионов проданных экземпляров. Так же он добавил, что это "только запуск" консоли. "Мы уже много раз говорили, что выпустили очень мощную консоль, которая предлагает огромный диапазон возможностей, и именно поэтому я считаю, что консоль проживёт ещё минимум 10 лет. Мы также выпустили PlayStation 2 одинадцать лет назад, и она до сих пор хорошо продаётся." Microsoft, как недавно было известно по слухам, готовиться показать свою консоль "следующего поколения" на E3 2012. Является ли это правельным решением со стороны компании? На что Andrew ответил: "Этот вопрос нужно задавать не мне, а компании Microsoft".
-
В сети появились первые оценки одноимённой игры по мотивам фильма Transformers: Dark of the Moon, созданного силами студии High Moon для Xbox 360, PS3, Wii, DS, 3DS. На настоящий момент проект Transformers: Dark of the Moon получил следующие оценки: Game Chronicles - 83 Game Informer - 75 IGN - 60 GameSpot - 55
-
''Если мы и будем делать другой Gears of War, то однозначно он будет для Kinect'а. Но если и делать это, то делать правильно. Если бы у меня было много времени и большая команда, то я бы определённо сделал бы игру для Kinect. Но пока это всего-лишь вопрос времени." - сказал Cliff Bleszinski из Epic Games. О возможности увидеть функцию Kinect в Gears of War 3, Cliff Bleszinski говорил на прошлой неделе, что этой функции не будет. Gears of War 3 появится в сентября этого года эксклюзивно для Xbox 360.
-
В сети появился геймплей игры (с комментариями разработчика) Assassin’s Creed: Revelations с Е3. Смотрим:
-
Несмотря на продолжающийся бойкот среди игроков, в Швеции, Европейский ретейлер "GAME" предлагает ещё один бонус тем, кто пред-заказал игру Battlefield 3 - набор "SpecAct", который включает в себя 8 видов камуфляжей для многопользовательской игры. Четыре из них будут взяты из Battlefield: Bad Company 2. Это уже второй бонус, который доступен пока только для Швеции. Конечно, это не такое и большое дополнение, если конечно оно не будет скрывать игроков лучше, чем оригинальный камуфляж. Данный набор пока доступен только для Швеции, но ретейлер "GAME" доступен в Скандинавии и Европе, так что скорее всего, что и другие регионы смогут получить этот набор. Battlefield 3 выходит 25 октября текущего года.
-
Официально анонсирован третий Map Pack DLC под названием Annihilation для Call of Duty: Black Ops выйдет уже 28 июня. В дополнение войдут 5 новых карт: Hangar 18, Drive-In, Silo и Hazard, а так новая карта для зомби режима. Как и остальные, DLC выйдет сначала для Xbox Live по цене в 1200 MS points.
-
На сайте Game Watch появились новые подробности героев файтинга Soul Calibur V - Патрокла (Patroklos) и Пииры (Pyrrha). Согласно Game Watch, у обоих детей Софитии (Sophitia) не было легкой жизни. Их мать была убита, а отец скончался от болезни. Хуже всего то, что оба ребенка родились в Афинах, однако Пиира ничего об этом не помнит. Девушка была похищена в молодом возрасте и не знает, что Патрокл ее брат. Патрокл же думает, что его единственный выживший член его семьи где-то рядом, возможно они узнают друг друга, так как используют схожий стиль ведения боя - с коротким мечом и небольшим щитом. Также были подтверждены ранее знакомые герои - Зигфрид (Siegfried), Мицуруги (Mitsurugi) и Айви (Ivy). В игре будут представлено около 30 персонажей, по крайней мере половина из которых будут новые лица. Релиз Soul Calibur V ожидается на PlayStation 3 и Xbox 360 в 2012 году.
-
PS3 будет жить "минимум" 10 лет Sony Computer Entertainment сказала CVG, что PlayStation 3 будет существовать на рынке домашних консолей минимум 10 лет. Andrew House - босс SCEE, подтвердил, что на прошлой неделе PlayStation 3 перевалила отметку в 50 миллионов проданных экземпляров. Так же он добавил, что это "только запуск" консоли. "Мы уже много раз говорили, что выпустили очень мощную консоль, которая предлагает огромный диапазон возможностей, и именно поэтому я считаю, что консоль проживёт ещё минимум 10 лет. Мы также выпустили PlayStation 2 одинадцать лет назад, и она до сих пор хорошо продаётся." Microsoft, как недавно было известно по слухам, готовиться показать свою консоль "следующего поколения" на E3 2012. Является ли это правельным решением со стороны компании? На что Andrew ответил: "Этот вопрос нужно задавать не мне, а компании Microsoft".
-
В сети появился список актёров, которые будут озвучивать основных персонажей в игре Call of Duty: Modern Warfare 3. Смотрим: - Тоби Магуайр (Человек-Паук) - озвучивает Гринча - Кристофер Мелони (Закон и Порядок: Отдел Особенных Потерпевших) - озвучивает Песочного человека - Кристиан Коулсон (Гарри Поттер и Тайная Комната) - озвучивает Маркуса Бёрнса - Роман Варшавский (24, Call of Duty: Black Ops) - озвучивает Владимира Макарова - Трой Бейкер (Batman: Arkham City, Mafia II) - озвучивает Рядового Игра появится 8 ноября.
-
В сети появился новый трейлер Twisted Metal. Релиз запланирован на 4 октября 2011 год эксклюзивно для PlayStation 3. Смотрим :
-
У скандинавского игрового журнала GameReactor есть отличное интервью с продюсером игры Battlefield 3. Patrick Bach давал это интервью ещё перед конференцией E3 2011 в офисах DICE. В интервью рассказывается про одиночную часть Battlefield 3, а также про "производительность" на консолях. Наконец, было сказано, что кооператив будет включать в себя только 2-х игроков и будет использовать эксклюзивные миссии и карты, специально адаптированные для кооперативного прохождения. Ниже видеоинтервью. Смотрим: Игра появится 25 октября текущего года.
-
Недавно показали первый геймплей мультиплеера Battlefield 3 и было видно, что в каждом отряде будет максимум 4 человека. В Battlefield 2, в каждом отряде могло находиться до 6 человек. В twitter'е пользователь Demize99 решил спросить насчёт этого гейм-дизайнера Alan Kertz'а, на что тот ответил: "Команда в игре будет состоять из 4 человек на всех платформах." Battlefield 3 появится 25 октября текущего года для PC, PS3 и Xbox 360.
-
Некоторые игроки начали возражать EA, после объявления, что Physical Warfare Pack, содержащий в себе оружия, дополнения и карты, будет эксклюзивным для обладателей пред-заказа игры. Согласно фанатам серии Battlefield, EA и DICE "урезают" Battlefield 3, чтобы дольше поддерживать игру. Оружие и некоторые особенности игры убирают из базовой версии игры, чтобы сделать эти вещи эксклюзивными. Сказано так же и то, что это EA сказали DICE сделать так. То есть компания просто хочет получить от этого прибыль, тем самым заставляя людей покупать эти дополнения. Чтобы предпринять хоть какие-то меры против DLC, преданные фанаты начали отменять предварительные заказы на игру. Некоторые даже начали отсылать в компанию "особые" письма для привлечения внимания. UPD: 94% игроков не нравится идея с эксклюзивным бонусом, который достанется только тем, кто оформил пред-заказ.
-
Добро пожаловать на остров Банои! Игрок втягивается в мир мертвого острова который на грани внезапной таинственной эпидемии, обрушившейся на вымышленный остров Банои. В качестве гостя «Королевской пальмы», пребывание игрока должно было сопровождаться роскошным отдыхом с прекрасными пляжами тропического рая. Но столкнувшись с реальностью зомби-апокалипсиса, есть только одно, что осталось сделать: выжить. Это Dead Island... рай чтобы умереть. Скриншоты: Открыть текст Разработчик: Techland Издатель: Deep Silver Дата выпуска: ноябрь 2011 год Платформы: Xbox 360, PlayStation 3, PC Игровой движок: Chrome Engine 5 Жанры: Survival horror, Шутер от первого лица Режимы игры: Однопользовательская игра, Многопользовательская игра Сайты: Официальный сайт игры, Официальный сайт разработчика игры Разработчики обещают такие основные особенности игрового процесса: Игроку будет дана полная свобода действий на огромном острове, поделенном на отдельные локации Многоуровневая система повреждений Существует несколько человеческих группировок к которым может присоединиться игрок В игре присутствуют медленно ходящие зомби Джорджа Ромеро, а также несколько других видов Игра ориентирована на рукопашный бой, можно будет использовать почти любые предметы в качестве оружия (например, бросаться стаканами со стола). Но в то же время в игре будет стрелковое оружие, но его будет трудно найти, чтобы добавить игре больше хоррора Будет несколько концовок игры Разработка игры: Открыть текст 22 августа 2007 года был опубликован первый трейлер к игре, в котором был свершен пролет по джунглям острова, а затем показывался краткий фрагмент борьбы с зомби.28 сентября 2007 года появилось 8 новых скриншотов к игре. 14 ноября 2007 года появился новый ролик, техническая демонстрация особенностей в игре. В нем была рассмотрена технология многослойного разрушения человеческой головы. 27 ноября 2007 года игровой сайт Primotech взял интервью у одного из разработчиков игры Адряна Цишевски (польск. Adrian Ciszewski) в котором обсуждалась игра Dead Island. 22 марта 2008 года крупный игровой сайт IGN провел беседу с разработчиками игры, в которой было задано множество вопросов, а также ответов. 2 июля 2009 года игровой сайт G4TV.com взял интервью у разработчиков игры. В интервью было заявлено, что разработка игры продолжается, и в список платформ добавился PS3. 26 апреля 2010 года появились слухи о том, что издателем игры, возможно станет компания Deep Silver. 16 февраля 2011 года на сайте IGN был опубликован новый CG-трейлер игры, в котором не было показано игрового процесса. Вместе с тем, на IGN было размещено превью игры, в котором раскрывались ранее неизвестные факты относительно игрового процесса, сюжета, разработки. 17 февраля 2011 года состоялся официальный анонс игры. Разработчики выпустили показанный днем ранее трейлер игры в высоком качестве, а также раскрыли новую информацию относительно её игры: особенности игрового процесса, игровой движок и предварительную дату выхода. Также был назван издатель игры — компания Deep Silver. Вместе с этим был запущен официальный сайт игры с несколькими скриншотами и обоями из игры, а также информацией про неё. 18 февраля 2011 года стало известно о том, что известный режиссер в области фильмоиндустрии Шон Дэниэл проявил интерес относительно экранизации данного проекта и ведет переговоры с издателем игры. Трейлер: Первое геймплейное видео: http://www.youtube.com/watch?v=jKcsImtYaFU...player_embedded
-
Мы разговаривали с Sebastian Reichert из Techland по-поводу того, что же всё-таки различает Dead Island от серии Left 4 Dead от Valve. При разговоре с NowGamer на выставке E3, Sebastian Reichert сказал, что следит как их игру сравнивают с другими. Но в этом нет никакого смысла, так как наша игра не похожи на остальные. "Left 4 Dead - "аркадная" игра, а наша игра развивается в этом жанре". Techland engine сделал ошеломляющий тропический остров, который мы сможем посетить и истреблять мёртвых. Dead Island выглядит действительно хорошо, но как это будет выглядить в действительности? Игра очень медлительна и не чувствуется страха, и из-за этого игра кажется немного скучной. Игра появится в сентябре этого года для PC, PS3 и Xbox 360.
-
В сети появилось видео с прошедшей выставки E3 2011. На видео можно увидеть новые геймплейные кадры игры Call of Duty: Modern Warfare 3 (cam). Из видео можно понять, что показывают кадры из режима "Survive Mode". Смотрим: http://www.youtube.com/watch?v=qnaxXp41cLo...player_embedded
-
скорее всего это была апрельская шутка разработчиков, но кто знает...
-
Stalker Online Q: Что это такое? A: Stalker-Online (русск. Cталкер Онлайн) это многопользовательский онлайн шутер с элементами RPG-Action и Survival Horror с видом от первого и третьего лица, над созданием которой работает компания Cybertime System из Екатеринбурга. Игра не имеет отношения к играм серии S.T.A.L.K.E.R., компании GSC Game World! Q:Что в ней такого особенного? A:Особенности игры Сталкер Онлайн: * - Уникальный сеттинг для ММОRPG * - Элементы Survival геймплея * - Система симуляции живого мира полосы, смена мест благорасположения неправильностей, изменение ареалов обитания мутантов, пустотелее артефактов и т.д. * - Система «скиловой» прокачки персонажа, позволяющая модифицировать и развивать своего персонажа разными способами и спрашивающая проявлять осознанную игровую активность. * - Раскрученная система социализации игроков в игре группировки сталкеров получат свежие игровые возможности недоступные обыкновенным игрокам * - Возможность оборудовать базы группировок сталкеров строить защитные сооружения, обустраивать помещения и т.д. * - Параллельное развитие боевых и суппортных навыков в Сталкере Онлайн * - Игрок может выбирать предпочтительный для себя пошиб игры PvP, PvE, крафт, Survival, торговля и т.д. * - Царственным элементом геймплея являет разыскания игрового мира и владение эксклюзивной информацией. Q:Почему игру тролят? A:Тролят в основном недевольная школота которым подавай игру готовую и сразу с графикой не хуже чем GTA 4.Но разработчики по своему не спеша делают игру,самое главное чтобы качественно и красиво!Остаётся только запастись терпением или же влится в ряды тестеров ОБТ! Скриншоты: Открыть текст P.S скриншоты с игрового клиента разработчиков а тестеры обт имеют в своем наличие технический клиент как видите разница есть
-
СТАЛКЕР 2. Ответы Яворского на вопросы фанатов. 7 апреля в комнате разработчиков. можно было задать вопрос руководителю PR-отдела Олега Яворского (Yava). Итак вопросы заданы, ответы на некоторые из них получены. Надо сказать небезинтересные ответы. Андрюха Бухановский [buhanovsky] (Сегодня 11:30) Уважаемый Олег, фанаты очень просят GSC Game World начать показывать первые скриншоты игры и подпитывать хоть какой то информацией. Ведь отсутствие информации о ВЕЛИКОМ S.T.A.L.K.E.R. 2 плохо сказывается на игроках. Пропадает интрига и желание верить в серию. Очень хотелось бы хотя бы какую то информацию, особенно скриншоты. ПОРА УЖЕ!!! А то фаны негодуют. P.S. Спасибо за ВАШ ТРУД. С уважением, Андрей Ответ: Анрдей, понимаю ваше нетерпение увидеть новую игру, мне и самому давно не терпится. Но сейчас мы должны завершить внутренее тестирование нового движка и добиться той картинки, которая нас устроит в игре. Думаю, первые скриншоты появятся не раньше, чем через несколько месяцев. Нужно потерпеть. 110101001 [GoodBadMan] (Сегодня 15:12) Пожалуй, задам еще вопросы. 8. Олег, не растеряли ли Вы былое мастерство пиарщика? Во время разработки Теней Чернобыля Вас было приятно слушать, а во времена Чистого Неба и Зова Припяти было уже что-то не то... 9. Кто из группы Firelake написал песню S.T.A.L.I.N.? 10. Собираетесь всей командой сходить куда-нибудь, или просто на природе отдохнуть? 11. Были ли у GSC какие-либо отмененные проекты, помимо Oblivion Lost? Ответ: 8. Надеюсь, нет. Энергии с избытком пока, да и чувства к Зоне не пропали. 9. "Сталин" - музыка С.Двужильного, текст и вокал - авторы игры. 10. Летом собираемся на полигон играть в S.T.A.L.K.E.R.: Real Player. 11. Отмененные и замороженные проекты - полно: "Герои уничтоженных империй", "Ограбление банков", стратегия на тематику Total Annihilation - лишь немногие из идей на практике доживают до реализации. Анатолий [Вичужанин] (Сегодня 15:50) Здравствуйте Олег! В интернете появился новый ролик: www.youtube.com/watch?v=wX3jeL5OWwM&feature=player_embedded Имеет ли он какое отношение к S.T.A.L.K.E.R. 2? Или это очередная любительская работа... Правда ли, что в новой игре Зона значительно расширит свои границы? Заранее спасибо! smile Ответ: 1. Этот ролик не имеет никакого отношения к игре S.T.A.L.K.E.R.2, по крайней мере официально. Это, скорее всего, еще одна любительская работа. Возможно, кто-то так себе представляет ролик игры. Должен сказать, что мы всегда с удовольствием следим за подобными материалами и с удовольствием просматриваем новые появившиеся. Очень радостно, что люди так прониклись атмосферой S.T.A.L.K.E.R. 2. Расширение границ Зоны - всё возможно Андрей [Фонарь] (Сегодня 16:31) Здраствуйте Олег. Скажите как повашему сможет ли Япония избежать взрыва на АЭС или повторится история с ЧАЭС ? Если произойдёт взрыв, то как вы глядите на японскую версию сталкера ? Ответ: Ситуация в Японии, увы, очень сильно напоминает чернобыльский сценарий. Там даже конструкции реакторов на АЭС датируются 70-ми годами. Видимо, история мало чему учит.. Японской версии Сталкера мы не желаем. Андрей [seriy] (Сегодня 16:41) Добрый день, прошу вас ответить на один вопрос: Почему в ЗП были так растянуты скайбоксы, и если можете спросите у Руслана Диденко почему он это сделал. Спасибо. Ответ: Сделали это для создания эффекта "низкого" неба, которое как-бы давит. Doc [Doctor] (Сегодня 17:13) 1) Последний календарь - это первоапрельская шутка? Или же в этом есть какой-то намек? 2) Будет ли сюжет S.T.A.L.K.E.R. 2 как-то связан с предыдущими частями серии? 3) Какие у вас планы на мультиплеер? 4) Планируется ли кооператив? 5) Будет ли S.T.A.L.K.E.R. 2 поддерживать DirectX 11? Ответ: 1. Конечно же это первоапрельская шутка. Календарь основан на скриншоте 2003 года на локации, которая не попала в финальную версию игры. Ну а намек пожалуй в том, что в разработке S.T.A.L.K.E.R.2 мы много оглядываемся на первую часть, которая получилась самой атмосферной. 2. Сюжеты игр серии S.T.A.L.K.E.R., можно сказать, уже традиционно связаны между собой. Знакомые локации, персонажи, истории и легенды Зоны, это все никуда не денется. 3. Пока мы еще строим планы по мультиплееру. 4. Зависит от того, в какую сторону пойдет мультиплеер. 5. ДХ11 - да, конечно. Михаил [sTALKER--2011] (Сегодня 17:27) Мои вопросы (понимаю что на многие вопросы сейчас не получу внятного ответа, по понятным причинам, но всё таки рискну): - Здравствуйте Олег, скажите, насколько помогают в разработке пожелания фанатов?Не могли бы вы назвать самые распространённые ошибки, при составлении пожеланий?Ну кроме того что некоторые требуют заведомо не реализуемые вещи. - Насколько в S.T.A.L.K.E.R 2 будет увеличена база объектов и текстур? - Дизайнерские документы 2003-2004 годов...Команда разработки будет использовать хоть какието интересные моменты из них?Или "всё придумаем сами"? - Преждевременный провокационный вопрос: каков по масштабности планируется (именно "планируется" на данный момент) сюжет S.T.A.L.K.E.R 2 ? По типу ЗП (бегаем по трём картам и от вертолёта к вертолёту) или ТЧ (глобальный сюжет)? В выше упомянутых диз.доках некоторые части сюжета затрагивали, можно сказать судьбу целого мира. - В одном из интервью Сергей Григорович говорил что GSC работают над одним флеш проектом.Проект в 2D и не по сталкеру.Может пора хотябы чуть-чуть приоткрыть завесу тайны?) Ответ: 1. Самая распространенная ошибка в пожеланиях - отсутствие конкретики - "хочу побольше монстров, уровней и классную атмосферу". 2. S.T.A.L.K.E.R. 2 - полноценное продолжение серии, поэтому масштаб проекта будет как минимум сравним с ТЧ. 3. Один флеш-проект есть у нас в закромах, и кстати, по "сталкеру", но завеса тайны пусть еще повисит Остальные вопросы - со временем. Казаков Иван [Kazak3330] (Сегодня 17:28) 1) Доделан ли уже новый движок? 2) Насколько локации в игре будут больше или меньше по сравнению с "Затоном" в ЗП? 3) Много ли в СТАЛКЕР 2 будет геймплейных новшеств? 4) Будет ли основной сюжет нелинейным? 5) Будет ли добавлена в игру техника? 6) В игре будут новые группировки? 7) Будут ли добавлены "универсальные оружия" на манер гаусс пушки в предыдущих частях? 8) В игре планируется разрушаемость? 9) Ужасно хочется, чтобы в игре были Сидорович и Болотный Доктор)) Ответ: 1. Еще нет. Сейчас идут графические тесты и настройка инструментария. 2. Сейчас сказать затруднительно. 3. Основные принципы геймплея останутся неизменными. Идей по нововведениям и улучшениям полно, получаем много пожеланий от игроков. Надеюсь успеем реализовать бОльшу часть. 4. Да, насколько это возможно реализовать. 5. Только если это будет оправдано геймплейно. 6. Пока секрет 7. По оружию скажу только, что общее количество уменьшится, но значительно увеличится уровень апгрейдов каждого отдельного вида. 8. Да, но далеко не как основной элемент игры. 9. Старые знакомые будут, кто именно - узнаете со временем Serg [stunder] (Сегодня 18:01) Собирается ли GSC заниматься другими проектами, кроме Сталкера, или это основная работа на n-e кол-во времени? Ответ: Есть ностальгия по "Казакам" - мне лично хочется увидеть третью игру в серии. Но здесь пока все зависит от общей ситуации на рынке RTS. Илья [vhodnoylogin] (Сегодня 18:21) Здравствуйте, Олег. Меня интересует несколько вопросов 1. О геймплее. Есть люди, которые не любят "Сталкера" из-за разных вещей, чаще всего слышу о сталкере-шутере. Так вот, что же будет предпринято, чтобы "Сталкер 2" отличался от игр типа "шутер с мнстрами" и имел уникальный, атмосферный геймплей? (Кстати, стоит обратить внимание на множество модовдля игры; как они будут влиять на создание геймплея?) 2. Движок и модмейкерство. Насколько глубоко и широко смогут управляться с игрой люди, которые решили создать модификацию для игры? (Вопрос возник из-за того, что в ТЧ управлять геймплеем сложно и не всегда возможно). Ответ: Приветствую! 1. Мы ориентируемся на "классические" принципы Сталкера, заложенные с первой игры. Есть желание сохранить и приумножить атмосферу ТЧ в сиквеле. 2. Традиционно мы стараемся поддерживать модмейкеров в меру своих возможностей. Думаю, политика с новой игрой не изменится. Но пока рано говорить о конкретном инструментарии для моддеров, у нас пока основная задача - закончить разработку нового движка и сделать на нем S.T.A.L.K.E.R. 2:) Vladimir Karpenko [Vladimir96] (Сегодня 18:33) Добрый вечер, Олег Прошувас ответить на следующие вопросы 1. Когда будет (и планируется ли) новый stalker-fest ? 2. Сюжет сталкер 2 будет выполнен так же как и сюжет со стрелком(т.е. по схеме: оригинал, приквел, сиквел. 3. Локации в Сталкер 2 будут соединены в одну общую карту? 4. Планируете ли вы выпустить в массы пилотную серию сериала сталкер? 5. Когда стоит ждать выхода демоверсии ? 6. Будет ли в сталкер 2 возможность организовать свой полноценный схрон, или хотя бы возможность поселиться в лагере сталкеров ? Заранее спасибо Ответ: 1. С фестивалем ждем хороший повод: возможно, подгадаем под какой-либо показ S.T.A.L.K.E.R.2. 2. Пока работаем над сюжетом самого S.T.A.L.K.E.R.2. Какая будет стратегия дальше - неизвестно. 3. У нас есть желание объединить локации в бесшовный мир. Если эксперименты будут удачными - так и будет. 4. Пилот сериала выпускать не планируем, тем более, что он нас не совсем устраивает. 5. Демо, если и будет, то только в районе релиза самой игры. Слишком рано говорить. 6. Сейчас не могу ответить, позже. Кутупов Рома (Соболь Роман) [stalker2032555] (Сегодня 18:38) Приветствую земляк Олег)))))Прости что на ты Просто хочется по проще как то. У меня несколько вопросов если можно. 1)Что для вас S.T.A.L.K.E.R. вСЕГО ЛИШЬ БЮДЖЕТНЫЙ ПРОЕКТ или по настоящему атмосферный подарок(я в смысле что он важен для вас и т.п.) 2)Как идет подготовка сериала Сталкер? Какие перспективы 3) как вы относитесь к тому что разрешили туристические вылазки в Зону( на официальном уровне) 4) Потянет ли сталкер 2 компы более слабые,( не совсем конечно). Я имею ввиду что мощьность сталкера будет хорош и на сегодняшнее компы или все таки предеться менять железо? 5)есть ли у вас аська или контакт. Было бы очень приятно лично вам задать еще парочку симпотяшных вопросиков.(Простите за наглость и администрация не удаляйте мой вопрос если надо просто стерите этот вопрос а сам пост оставте ) 6)Будет ли сталкер фест если да то будут ли какие либо скидки для тех кто живет далековато или же разыгрываться поездки на фест)))) 7)что во втором сталкере будет больше атмосферы сталкера, правдоподобности или хоррора 8)одобряете ли вы действие модостройшеков P.S.Спасибо большое и если можно если вы решите ответить хотя бы на один мой вопрос то буду очень признателен.Надеюсь вы меня правильно поймете и т.п. если буду в эфире когда будете довать интервью то я задам еще пару вопросиков. Большое спасибо!!!!!! Ответ: Привет землякам! 1. "Сталкером" мы живем вот уже 10 лет, и для нас он как ребенок, которого мы родили, поставили на ноги, водим в школу, а теперь продолжаем готовить во взрослую жизнь. Серьезней некуда, в общем 2. По сериалу - продолжаются переговоры с телеканалами и работаем над усовершенствованием сюжета. Кстати, ведется работа и над сюжетом полнометражного фильма - есть и такая задумка. 3. В Зону можно достаточно легко попасть уже давно. Мы еще в 2002 году ездили. Видимо сейчас правительство просто обратило на это внимание и решило централизировать этот процесс. Особых перемен, впрочем, я пока не вижу, поэтому сложно говорить, лучше стало или хуже, ничего не поменялось. Мое мнение - Зона - не диснейленд - и нужно все делать с умом и с соблюдением правил безопасности. 4. По нашей задумке, следующая игра будет мультиплатформенной, т.е. изначально PC с портированием на консоли. Приставки по определению слабее PC, поэтому оптимизация под более слабые машины будет. 6. Есть и аська и контакт, но как правило на них нет времени В контакте, впрочем, можно запросто найти несколько моих двойников - они с удовольствием общаются со всеми и отвечают на любые вопросы 7. философский вопрос - пусть каждый оценит по-своему, когда поиграет. 8. моды - я лично всегда "за".> Oleg Yavorsky [Yava] (Сегодня 20:12) На сегодня, увы всё, должен бежать к разработчикам смотреть первые вариации игровой сцены в движке... Прошу извинить за оставшиеся без ответов вопросы. Не волнуйтесь, нас ждет еще много общения впереди! Спасибо за ваше время и внимание! До связи!
-
В сети появился новый трейлер игры Streer Fighter X Tekken. Смотрим: Дата выхода игры пока не объявлена. Street Fighter X Tekken появится для Xbox 360, PS3 и PS Vita.
-
В последнем номере журнала Edge приводится много информации о Max Payne 3. Хотя игру разрабатывает не оригинальная студия - Remedy Entertainment, Rockstar Vancouver заверяют фанатов, что они "были связаны с Max Payne с самого начала". Max Payne 3 является продолжением серии, и Rockstar Vancouver наняла для помощи студии из Toronto, London, и New England. Max Payne 3 начинается через восемь лет после событий Max Payne 2, где Пейн ушел из полиции Нью-Йорка, и в настоящее время работает на богатых клиентов в качестве частного телохранителя в Сан Пауло, Бразилия. Edge показали демо, где жена Родриго Бранко, клиента Пейна, была похищена уличной бандой Commando Sombre, и Пейн должен доставить выкуп, чтобы вернуть ее. В миссии, у Пейна присутствуют волосы. Феномен лысого и волосатого Макса объясняется нелинейностью сюжетного ряда-сценаристы применяют "агрессивный монтаж", тасуя игровые события то вперед то назад. Пейн встречается с бандой на футбольном стадионе, где должен обменять выкуп на жену Родриго. Раздаются выстрелы и Пейна подстреливают, его иконка здоровья в правом нижнем углу экрана резко уменьшается и он должен восстановиться путем принятия таблеток. История Max Payne 3 рассказывается с помощью внутриигрового движка, а не не ввиде комиксов, как в предыдущих играх. Нельсон говорит, что "Рассказ ведется посредством геймплея через использование сотни специализированных анимаций для многих персонажей и ситуаций". Они также вернули "классическое повествования" Макса, которое, как они считают "добавляет атмосферу игре." Цель Rockstar в том, чтобы повествование "плавно переходило от катсцен к геймплею в общем виде и ощущениях, без пауз или больших перерывов". Edge продолжает описывать миссию. Макс Пробирается через стадион, сквозь кабинки для трансляций и снайперов. Сам Макс оснащен "мощной винтовкой". По заявлению журнала, игра не ощущается как "стандартный коридорный шутер", они описывают каждое столкновение как "особенные стадии", которые "работают в контексте с окружающей средой и историей." "Экшен ни на секунду не останавливается, он не отпускает вас", сказал Арт Директор Rob Nelson. Экшен описывается, как "быстрый и жестокий", "стекла разбиваются, кровь течет реками, разрушается мебель". Bullet-камеры, которые следуют за выстрелами, возвращаются с еще большим смыслом. Они обеспечивают "кровавый full-stop при каждом столкновении". Прием Shoot-Dodge, который позволяет Пейну уклоняться от стрельбы, также вернется обратно. Он может совершать прыжок в любом направлении, каком пожелает. Система укрытия в Max Payne 3 активируется левым триггером. Правый триггер позволяет ему выскочить и стрелять. Пейн может вести слепой огонь, отпустив левый триггер и целясь правым стиком. Max Payne 3, также как и Grand Theft Auto IV и Red Dead Redemption использует физический движок Euphoria NaturalMotion. Rockstar всегда думали о том, как можно использовать NaturualMotion в новых направлениях. В Max Payne 3 они уделили много внимания реакции AI. Что касается арсенала Пейна: у него будут пистолеты, винтовки, пистолеты-пулеметы, снайперские винтовки и многое другое. Система механизма выбора позволяет ему нести и выбирать между тремя оружиями одновременно. Edge отмечает "почти чувственное внимание к деталям", когда Пейн стреляет. Пейн, в ходе игры, будет работать не только с Родриго , но и с другими людьми. Дата выхода еще не назначена. Также хорошая новость в том, что James McCaffrey, который озвучивал Макса в первых двух играх, возвращается в Max Payne 3.
-
Множество игроков задавались вопросом: "Можно ли будет играть за Робина в Batman: Arkham City?" Да, можно... только не всем. Магазин Best Buy предлагает в качестве эксклюзивного персонажа Робина, если вы предзакажите игру из их магзина. Это значит, что Робин будет доступен только на двух картах в "Challenge Mode". Warner Bros. уже объявляли, что на GameStop, Wal-Mart, Best Buy и Amazon можно сделать пред-заказ игры(у GameStop свой набор того, что войдёт в игру при предварительном заказе: карнавал Joker'а в "Challenge mode". Best buy включает в себя дополнение "Combo Pack". Из назавания можно понять, что в дополнение войдёт не только Робин. Warner Bros. рассматривают идею чтобы выпустить DLC отдельно. Дата выхода игры: 21 сентября 2011 года для PC, PS3 и Xbox 360.
-
Дайте пожалуйста ссылку на версию скайпа, что бы в нем можно было удалять сообщения в чате.
-
а, точно, правой кнопкой нажал и удалить) спасибо, за то что раскрыл мои глаза на это! тему можно оффать