Перейти к содержанию

Noob Saibot

Пользователи
  • Публикаций

    315
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Noob Saibot

  1. Naruto Ultimate Ninja Storm Generations

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generation™ Жанр: 3d Fighting Разработчик:CyberConnect2 Издатель: Namco Bandai Games Платформы: Xbox 360, Playstation 3 Дата выхода: 2012 Официальный сайт Описание: 3 часть серии Ultimate Ninja Storm на Current-Gen консолях. Generation будет включат в себя оба сезона аниме/манги "Наруто". Также в серии будут персонажи Хаку и Забуза. 3 часть обещает сделать уклон в сторону Versus файтинга, нежели сюжета(как это было во 2 части) Видео: Открыть текст Геймплей видео Геймплей видео 2
  2. Battlefield 3

    Battlefield 3 — компьютерная игра в жанре тактического шутера от первого лица, разработанная компанией EA Digital Illusions CE и изданная компанией Electronic Arts. Игра выйдет для платформ ПК (Microsoft Windows), Mac OS X, PlayStation 3, Xbox 360 в 2011 году. «Battlefield 3» — прямой сиквел к «Battlefield 2», которая вышла в 2005 году. Закрытая бета-версия Все, предзаказавшие игру Medal of Honor в официальном магазине EA Store, получат доступ к закрытому бета тестированию, которое начнётся в начале 2011 года. Игровой движок Frostbite 2.0 изначально создавался для работы с DirectX 11, однако если у пользователя будет установлен DirectX 10, на работу DX приложения это отразиться не должно. Пользователи Windows Vista могут быть спокойны, а вот с DX9 у Frostbite 2.0 будут проблемы, поскольку Frostbite 2.0 не поддерживает Direct X9, соответственно игра под этой версией DirectX работать не будет. Battlefield 3 в деталях * Сеттинг игры останется неизменным – те же «наши дни», как и в BF 2; * Ничуть не изменится система классов персонажей: снайпер, инженер, медик, солдат поддержки и пехотинец; * Геймлпей тоже не подвергнется хирургическому вмешательству – привычная борьба за «точки»; * Сторон конфликта в третьей итерации предвидится две: неизменное «НАТО» и «Средне-восточная Коалиция» (наверное, опять злые русские); * Парк местной техники рискует расшириться – предвидится 48 видов различных средств передвижения (по 24 на каждую сторону); * Заметно подрастет и вместимость карт – теперь до 80-и человек на одном уровне; * С оружейными запасами тоже проблем не видно – 34 «пушки» на игру плюс 22 «наградных» орудия, выдающихся за особые заслуги; * Игра, возможно, будет поддерживать исключительно Widows Vista и OS X (XP, прощай!); * Появится возможность видеоповторов и записи в игре – то, чего так давно просит от DICE игровое комьюнити. Интервью с DICE о Battlefield 3 Хитрая DICE привезла в Лондон живую демонстрацию трех коротких фрагментов, давно разошедшихся по игровым сайтам. Конечно, приятнее смотреть перестрелки на большом экране, слушать гулкий стрекот пулемета и понимать, что убойную графику на скорости 60 кадров в секунду выдает не рендер-ферма, а обычный (пусть топовый) компьютер. Который, увы, не совсем справился с возложенной на него задачей и «завис» под самый конец. Разработчики явно берегут козыри до Е3, чтобы Battlefield 3 было чем ответить на неизбежный анонс очередной Call of Duty. Потому и ролики посвящены исключительно «синглу», и мой разговор с продюсером игры Патриком Бахом (Patrick Bach) заходил в тупик всякий раз, когда звучало слово «мультиплеер». Впрочем, кое-какие детали все же удалось разузнать… AG: Почему вы вдруг решили сделать одиночную кампанию для Battlefield 3? Патрик Бах: В какой-то момент мы осознали, что у нас есть не только желание, но и возможность создать полноценный «сингл». Мы обладаем великолепным инструментарием, а в самой игре, помимо множества видов оружия, есть наземная техника, вертолеты, самолеты, огромные уровни — то что надо для хорошей сюжетной кампании. Было бы глупо упускать такой шанс! Между прочим, многие игроки в Battlefield: Bad Company 2 вообще ни разу не запускали сетевой режим. Это как минимум странно, поскольку он там замечательный. Выходит, у нас теперь много поклонников, которые связывают серию Battlefield исключительно с «синглом». Думаю, сегодня на презентации мы показали, что он вышел очень даже неплохим. Мы, кстати, попутно работаем над «коопом». Правда, сегодня про него рассказывать рано, но это — еще одна часть серии Battlefield, которую нам хочется расширить. AG: «Кооп», говорите? А будет ли он на РС? Помнится, для Bad Company 2 вышел совместный режим, но лишь на консолях. Надеюсь, в Battlefield 3 он достанется всем трем платформам. ПБ: Именно так! AG: Многие разработчики шутеров, где есть и одиночная, и многопользовательская кампания, делят коллектив на две команды, каждая из которых отвечает за свою часть игры. Как построена работа над Battlefield 3? ПБ: Над игрой трудится единая большая команда в стокгольмском офисе DICE. Четкого разделения нет, но некоторым людям поручены строго определенные элементы «сингла» и мультиплеера. Благо талантов у нас хватает. Многие из них — ветераны, работающие со времен Battlefield 1942 и Battlefield 2. AG: По ходу показа главный герой, старший сержант Блэкберн, несколько раз попадает в скриптовые ситуации. То раненого товарища тащит из зоны обстрела, то террориста мутузит… Как часто такие моменты будут возникать в игре? ПБ: Нам не хотелось создавать стандартные ролики на движке, поэтому мы сделали ситуации, где необходимо участие игрока. Некоторые участки уровней прописаны более-менее жестко, чтобы показать драматичность событий, другие, напротив, — открытые «песочницы». AG: Говоря о «песочницах» — авторы Crysis 2 тоже любят такой подход к гейм-дизайну. В той игре нам предлагали выбор — например, обойти блокпост через канализацию или взять его штурмом. Я правильно понимаю, что открытые участки Battlefield 3 построены по схожей идеологии? ПБ: Да, примерно так. В определенных местах у вас будет выбор в виде альтернативных маршрутов или способов решения проблемы. AG: Касательно роликов. На протяжении всей презентации мы смотрим на мир глазами Генри Блэкмена. Я так понимаю, вид от первого лица будет выдержан в Battlefield 3 от начала до конца? ПБ (усмехается): Увы, я пока не могу дать ответа на этот вопрос. Но мы действительно хотим, чтобы игрок почувствовал себя в образе героя. Правда, я не стану раскрывать, каким образом мы добились этого в других историях [Блэкберн — не единственный персонаж Battlefield 3 — Ред.]. AG: Каким образом вы совмещаете «сингл» и полноценную разрушаемость? Много ли свободы будет у игрока? Удастся ли ему при желании снести какой-нибудь дом? ПБ: В теории можно разрушить любую постройку — созданная нами технология универсальна. Но на практике игра должна быть интересной. Сносить все подряд — скучное и далекое от реализма занятие, поэтому все зависит от оружия в руках. AG: Судя по увиденному, сюжет Battlefield 3 можно смело отнести к технотриллерам. Где черпали вдохновение авторы сценария — в заголовках современных газет? геополитических тенденциях? просто увлеклись спекулятивной фантастикой? ПБ: Везде понемногу. С одной стороны, повествование берет начало в повседневной реальности, но мы старались не залезать в политику. Война — слишком уж больная тема для многих. Плюс, мы в Швеции вообще стараемся сохранять нейтралитет во всем (смеется). Поэтому нам интереснее задаваться вопросом «что, если…», нежели корпеть над документальной игрой по мотивам реальных событий. AG: В играх серии Battlefield всегда полно техники. Удалось ли вам приспособить все эти джипы, самолеты и вертолеты для «сингла», тем более что сегодня «вертушки» — последний писк моды? ПБ: Не буду вдаваться в детали, но — да. Скажу так: некоторые игры разрешают взаимодействовать с вертолетами в жестких рамках, установленных дизайнерами. Мы же позволяем летать, и даем, на мой взгляд, куда больше свободы, чем наши конкуренты. AG: Ну а этот вопрос я просто не могу не задать. Будут ли в Battlefield 3 русские — хоть в каком-нибудь виде? ПБ: Давайте так: обсудим это через два месяца. Тогда у меня точно будут ответы. (смеется)
  3. В сети появилась новая информация о будущей игре от Microsoft: Rise of Nightmares для Kinect. Rise of Nightmares - это новая игра для Kinect, которая предназначена для хардкор-аудитории. В игре вам предстоит пройти замок "Виктора" и найти свою пропавшую жену. С помощью Kinect вам придёться использовать своё тело чтобы убивать мертвецов и другую нечесть, что оказывает колосальный эффект на вас. Вам нужно будет самому исследовать замок и расскрывать тайны. Так же вы сможете изучать разные стили борьбы и искать новое оружие. Здесь используется огромный кинематографический опыт с помощью которого играть будет намного интереснее. Больше деталей о игре мы увидим на E3 2011.
  4. Max Payne 3

    Макс Пэйн был чем-то полностью новым. Комбинируя элементы нуар-фильма, гонконгского кино и slomo-режима, Max Payne вышел великолепной игрой, которую создала Remedy.В игре был живой герой, которого вы чувствовали, Remedy играли на его чувствах, делая тем самым мрачную атмосферу. Для продолжения Max Payne, автор Сэм Лэйк расширил сценарий 2 части.У главного героя появилась любовь -Мона Сакс, а у героя появилась задание взять "теневую организацию". Но Max Payne 2 был другим.Игра была хуже 1 части.2 часть разнообразили только сюжетом. В 2004 президент Джеффри Лэпин(Take Two) настоял на том, что 3 часть будет тогда когда один из разработчиков выкупят права. Тогда Remedy создавала Alan Wake, а Rockstar GTAIV и Red Dead Redemption.Но затем вокруг игры была тишина.Лишь были слухи. В 2009 году Макс Пэйн вернулся, был показан тизер.Он всех удивил.Президент Rockstar Сэм Хоюзр сказал:"Это Макс Пэйн.Его долго не было, он постарел, он вернулся".Макс Пэйн был лысым, бородатым и брутальным. Художественный руководитель Роб Нельсон говорит:"Мы знали Макса Пэйна с самого начала.Мы работали над оригинальными играми.мы любим Макса, и хотим его сделать таким, каким он должен быть". Нельсон также утверждает, как и в разработке GTA 4 и Red Dead Redemption, Max Payne 3 разрабатывают несколько студий.В разработке Max Payne 3 принимают участие Rockstar London, Vancouver, Toronto, New England."В разных студиях у нас есть много талантливых людей, которые работают над определенными задачими". Спустя 8 лет после 2 части.Пэйн живёт на юге, работает охраником Сао Паула.Действие происходит в Бразилии, где 41 миллион жителей, где богатые и бедные живут друг с другом. Главные клиенты Пэйна - очень богатый магнат Родриго Бранко и его два брата. Миссия начинается с того, что жену Родриго Бранко похищают, организация "Commando Sombre", и нужно заплатить огромный выкуп.Братья Бранко просто хотят, чтобы Пэйн заставил бандитов снизить сумму и благополучно вернуть её.Мы видим Пэйна с волосами, а не лысым.Нельсон говорит, что они расскажут что случилось между 2 и 3 частью."У нас неодназначное повестовавание, в некотрых местах сложное.Мы хотим чтобы история была часть геймплея, а не скрипт-сцен.Мы хотим, чтобы вы не замечали как меняется повествование." Обмен жены на деньги должен происходить на огромном футбольном стадионе.Пэйн и его партнёр Пассос ждут, пока вертолёт, приземлится в центр стадиона. Люди из"Commando Sombre" идут, раздаются выстрелы, но на стадионе была засада, которая выстрелив,ранела Пэйна в руку и Пассос тянет его на себе, здесь обзор переключается "вперед"(Пэйн видит что происходит впереди, но Пассос тянет его назад), найдя медицинскую комнату, Пассос даёт Пэйну таблетки, в нижнем углу иконка здоровья очень низка, приняв таблетки, полоска здоровья повышается. Теперь, вместо нарисованных диалогов(комиксы),диалоги на движке игры.Диалоги напоминают сериал 24. ”Мы все еще работаем над этим, но мы делаем диалоги, которые сохранают атмосферу игры.Мы объединяем рассказ истории в геймплей, непосредственно с помощью множества анимаций как способ, пример был на стадионе Пассом, где вы видели, что герой полностью взаимодействубт с окружающей средой.Тажке мы возвращаем классическое повествование Макса, которое не только помогает развивать историю". Пэйн и Пассос бегут через стадион,преследуя похитителя, который убежал с деньгами.Пройдя несколько перестрелок, Пэйн начинает опрашивать раненного бандита.Есть напряженная сцена, в которой Пэйн, вооруженный винтовкой, должен защитить Пассоса, Пассос привлекает приближающихся бандитов, а Пэйн двигается тихо и убивает их.В конечном счете становится ясно, что есть снайпер в одной из комнат радиопередачи в телевизионной башни стадиона, и Пэйн должен проложить себе путь. Несколько раз мы пробивались через огромное количество врагов, и это напоминает Half- Life где вы чувствуете, что вы один герой, пробивающийся через мощное сопротивление. Значительно, то, что Max Payne 3, не чувствуется коридорным экшеном.В каждом сражение мы испытываем какие-то чувства, а самое главное в игре огромное внимание к окружающей среде и истории. ”Мы провели много времени, думая каким будет окружение” говорит Нельсон.Max Payne 3 - линейная игра.Но каждая деталь должна быть прекрасной." Бои являются быстрыми и кровавыми.В игре есть физика, которая "разрушает" окружение. Как и в RDR, в удивительные моменты перестрелок, разлетается стекло, мебель и т.п.Но в Max Payne 3 здесь это сделано так, чтобы вы замечали физику. ”И игры и геймеры стали более искушенными,” говорит Нельсон. ”Геймеры ожидают революционось в техническои плане. И хотя Max Payne 3 - более линейная игра, но мы вас удивим. Таким образом, вы хотите, чтобы окружение было разнообразным?мы вам это сделаем". Тем временем бой в самом разгаре, Пэйн бежит по лестнице, уворачиваясь от пуль.Если Пэйн упадёт с лестницы, то он повредит ногу или руку, и будет медленнее ходить. ”Это и есть для нас взаимодействие с окружением”-говорит Нельсон. "Пэйн будет чусвтовать себя так, в зависимости,что будет в "мире"." Есть новая система укрытий, благодяря которой игроки смогут быстро прыгнуть в укрытие.Вы можете теперь стрелять в слепую, не покидая укрытия,стреляя из двух рук. Каждое движение и анимация в игре соответствует действию.”В каждой игре, которую мы делаем, прежде всего мы думаем о том, как развивать "MotionCapture" в новых направлениях” говорит Нельсон.”Я думаю, что RDR очень отличался от GTA анимацией, и Max Payne 3 будет также отличаться." "AI у врагов очень умный, они прячутся в укрытиях, отступают, делают тактические манёвры"-говорит Нельсон.”Когда мы делали в GTAIV и RDR, мы работали, чтобы улучшить AI, чтобы они отвечали вам более умными ситуациями. "Где бы вы не находились, вы будете чуствовать реализм.Осколки будт вонзаться в Пэйна, вы можете упасть с лестницы и повредить ногу и т.п.И это ещё не всё". Что касается оружия , то у Пэйна могут быть пистолеты, винтовки и автоматы.Теперь Пэйн может носить только 3 вида оружия.Тажке он может брать в руки 2 разных по типу оржуия, например 9-мм пистолет и узи.Когда Пэйн стреляет, то мы видим как идёт отдача, руки сжимаются, а оружие отскакивает вверх. Slomo не будет, будут определённые сцены, где мы будем управлять пулей.Например, к концу миссии на стадионе, Пэйн обнаруживает снайпера, запертого в кабине комментатора, Пэйн стреляет, вид камеры переключается на пулю, пуля летит и попадает в снайпера... К концу миссии стадиона появляется специлаьная группа, в бронежилетах, и их вооружение является современным. Есть предположение, что они - члены военизированной организации , элитной полицейской команды Бразилии, специализирующейся на городской войне.Пассос видит, что они захватили и опрашивают командира похитителей, после чего становится ясно, что жена Родриго удерживается в доках, и есть шанс, что она может быть спасена.Члены группы позволяют Пэйну уйти. Становится ясно, что Сао Паулу имеет целый район в Бразии, и не просто так.В 3 части вернётся "теневая организация" из 2 части, расскажут почему Пэйн стал работать на Сао Паулу и т.п.Но RockStar не забывает о сюжете 3 части.На этом демонстрация игры и комментарии Нельсона заканчиваются. Max Payne 3 даёт новые ощущения в жанре экшен от 3-его лица и проект в надёжных руках.Max Payne 3 будет игрой о живом герое с чувствами, интересной механикой, а самое главное полной интерактивностью окружения. Rockstar уже достигли многого, но проект не выйдет до тех пор, пока он не будет идеальным.
  5. Gears of War 3

    Скриншоты Gears of War 3: Открыть текст Игра выйдет 20 сентября эксклюзивно для Xbox 360
  6. кто где платит?

    последние пол года плачу по кредитки)
  7. Sony работают над PlayStation 4

    Представители Sony подтвердили, что работа над PS4 "уже идет". Исполнительный вице-президент и главный финансовый директор Масару Като(Masaru Kato) пооткровенничали на сегодняшней конференции для инвесторов. Его попросили объяснить куда и на что уходят (R & D) расходы. "Для дома консоль PS3 до сих пор является продуктом жизнедеятельности"-сказал он, "но это так же и бизнес-платформа, так и для будущей платформы - я не могу сказать когда именно мы покажем новый продукт - но в настоящее время мы уже работаем над этим, так что расходы уходят на новый продукт " Эти комментарии противоречат тому, что говорил босс Sony Computer Entertainment, Каз Хираи(Kaz Hirai's). В марте Хираи заявлял о том, что "в ближайшем будущем выход PS4 не планируеться"
  8. Assassin’s Creed 3

    Pазработка Assassin's Creed 3 проходила в секрете (хотя секрет ли, что изначально разработчики заявили выпуск трилогии) и теперь Ubisoft готовы раскрыть детали производства одного из самых амбициозных своих проектов. Если верить словам Томми Франсуа, игра создается вот уже три года, а к моменту выхода эти сроки перевалят через отметку в четыре года. Около восьми различных студий причастны к созданию проекта. "Свыше трех лет разработки осталось за плечами, но у нас есть еще несколько месяцев. Это игра Ubisoft Montreal, но вообще над ней работало около восьми различных команд по всему миру". Кроме того студия выложила небольшой ролик, показывающий новые приспособления Коннора. -Джордж Вашингтон, Шарль Ли, Бэн Франклин - все они будут присутствовать в игре. Вероятно в ней будут знаменательные события, связанные с этими людьми. -Сюжет Assassin's Creed 3 развивается в течение 30 лет (с 1753 по 1783 года). -Американская революция - это лишь сеттинг новой игры, а не её основная тема. Как и прежде, главным в сюжете будет борьба между ассассинами и тамплиерами. Однако на этот раз месть не является главной причиной противостояния. -Города Бостон и Нью-Йорк относятся к самым большим местам в игре. Их площади не меньше площадей городов из предыдущих частей AC. В игре будут достопримечательности. -Будет полностью новая боевая система, которая позволит защищать себя двумя руками. Кроме того, Коннор является таким же подвижным, как и Эцио. -Между событиями прошлого, связанными с Коннором, и событиями настоящего, связанными с Дезмондом, будет логическая связь. Игра выйдет 31 октября на PC, PS3 и Xbox 360. А позже и на Wii U.
  9. По данным от немецкого филиала магазина GameStop, в начале следующего года состоится релиз следующей части Grand Theft Auto. Согласно информации с магазина GTA V будет выпущен 15 января 2012 года. Если дата верна, то можно ожидать объявления о игре июньской на выставке E3.
  10. Игровой дизайнер студии Ubisoft Massive Даниель Берлин подтвердил в недавнем интервью, что в мультиплеере Far Cry 3 не будет транспортных средств. Данная новость могла стать неожиданной для многих фанатов Far Cry, привыкшим к транспортным средствам в Far Cry 2, которые имели большую роль в мультиплеере. Берлин объяснил, почему компания приняла решение отказаться от транспортных средств: "Мы пытались включить транспорт в мультиплеер нашей игры, но вскоре поняли, что он не подходит для командного геймплея, который мы стремимся создать. Это не помогло нашей игре. Лучшим решением для нас было убрать транспорт из многопользовательских режимов." Ubisoft недавно опубликовала ролик, в котором был показан мультиплеер Far Cry 3. Кроме того, было рассказано и о 2 режимах: Domination и Firestorm. Компания пытается создать командную игру, видимо для транспорта просто не хватило места. Far Cry 3 выйдет 4 сентября на PC, PS3 и Xbox 360.
  11. Огромная утечка информации по GTAV Hекий Брендан, выдающий себя за бывшего сотрудника Rockstar, рассказал о подробностях GTAV, над которой он работал в составе студии, которая также уже приступила к разработке таких игр как Bully 2, Red Dead Rebellion и Wild Metal 2. "Я видел многое. Поделюсь с вами некоторыми деталями, которые вряд ли сотрутся из моей памяти, потому как я больше не могу держать их в себе. Не считая моей семьи, я мог поделиться этой информацией только с 3-4 своими друзьями. Но черт... Чееееерт, как же хотелось рассказать.. Ну давайте по порядку. Меня зовут Брендан. Я старший сотдурник студии графического дизайна из Full Sail Академии, расположенной в Орландо, Флориде. Работаю там уже третий год. Информация, которой я поделюсь с вами, является не просто очередным набором домыслов и "инсайдерских утечек". Это настоящие факты, которые я могу подтвердить потому что сам их видел. Когда-то в 2007 году, когда только показали первый трейлер GTA4 я подумал - как же это, должно быть, круто - работать в Rockstar. Что может быть лучше работы в компании, которая создает самые лучшие в мире игры? Со временем я подумал - а почему бы не попытаться устроиться туда и поэтому отправил свое резюме, однако, ответа не получил. Хотя я этого и ждал. Уже давно позабыв об этой идее, я в марте 2011 года наконец получил письмо с приглашением на собеседование, которое я удачно прошел и сразу же подписал контракт на 12 месяцев, согласно которому я не должен был разглашать секретную информацию. Так я начал работать в офисе, расположенном на Манхеттене". Переходим ближе к делу: "GTAV создается уже с 2008 года и подходит к завершающей стадии производства. На данный момент она готова примерно на 87%. Могу подтвердить также то, что в разработке находятся игры Red Dead Rebellion, Bully 2 и Wild Metal 2. Хочу сразу сказать - Я НЕ ВИДЕЛ ПОЛНОСТЬЮ РАБОЧИЙ ГЕЙМПЛЕЙ. Карта: Да, игра занимает только территорию Лос Сантоса. Других городов не будет, однако, в целом Лос Сантос изображает значительную часть южной Калифорнии. Город вырос до огромных масштабов и разделен на три провинции как в прошлых частях он был разделен на города или острова. Среди них Los Puerta, The Greater Narnja Area и Greater Los Santos. Каждая провинция соответственно окружена небольшим пригородом - какие-то зоны прямо возле города, какие-то изображают дикую природу. В переводе на реальные географические названия, зоны Лос Сантоса делятся на следующие: Santa Ana (Санта Моника), Сан Диего (San Dignos), Карлсбад (Уодсворт), Чула Виста (Chola Springs) и Анахайм (Алемана). Большой Лос Сантос действительно ОХРЕНЕННО БОЛЬШОЙ по своим размерам и является крупнейшей провинцией. На его территории расположен горный тракт Сан Вентуры, Боун Вэли, Остров Лоуренса и Национальный парк Сантоса. Лос Сантос будет самым густо-населенным в плане различных течений искусства и культуры, он самый разнообразный по своей географии. Тракт Сан Вентуры протягивается от гор Санта Моники до гор Сан Габриэля. Более того, в игре останется тот самый Пик Чилиад, который должен был запомниться фанатам Сан Андреаса. Он стоит отдельно от всех горных цепей и виден практически отовсюду. Остальные зоны будут чуть меньше и в основном представляют из себя небольшие пригороды. Где-то стоят богатые коттеджи, выполненные в южном стиле (район напоминает Вестдайк с острова Олдерней из GTA4). На западе карта переходит в береговую линию, с названием Charlie Harper. Более южные территории под название Лос Пуэрта напоминают границу с Мексикой. Не совсем мексику, именно американскую часть границы. Более южная архитектура, местами даже вам попадутся люди верхом на лошадях, пустыни, поросшие кактусами, и другие пустоши. Конечно же есть и старые районы вроде Джефферсона, Вайнвуда, Маллхолланда и Айдлвуда. Но все же значительная часть районов была переименована. Ист Шор, Сэн Клэр, Веспуччи Бич. Rockstar постарались даже перенести в игру Staple Centre и вроде как хотели сделать его интерактивным. Может быть там будут какие-то мини-игры. Район Гантон вернулся, а вот Грув Стрит не будет, зато вернется банда с Грув Стрит. Во всяком случае прохожие очень похожи на членов банды. В целом город вмещает примерно три Либерти Сити и окружен двумя природными зонами из Red Dead Redemption (по-крайней мере так кажется). Есть два аэропорта, одна частная взлетная полоса, одна военная база с аэродромом. Разные взлетно-посадочные площадки еще разбросаны по всей карте. Главный герой, общие черты сюжета: Главного героя зовут Эдриан и в трейлере его можно увидеть в тот момент, когда он опускает крышу кабриолета. Он обычный парень, падкий на легкую наживу. Ему на все плевать, он с легкостью перешагивает через принципы и мораль. Около десяти лет он провел за решеткой. Тем не менее, он знает на что ему спускать деньги. В определенной степени он добился успеха и почета. Затем появляется Альберт, более старый представитель криминального мира (тот самый пожилой мужчина из трейлера), заставляя Эдриана работать на него. В процессе прохождения вы встретите многих прохожих, так называемых "strangers", по аналогии с RDR. Большую часть заданий нам будет выдавать Альберт. Он сравним с Билли из Lost and Damned или с Тони из "Баллады". Он будет связующим звеном всего сюжета - это из-за него будут происходить те или иные вещи. Кстати, возможность морального выбора будет присутствовать в игре, но в отличие от GTA4 выбор окажет большее влияние на различные концовки. Появилась новая фишка, так называемая "команда". Постепенно в нее можно набирать других персонажей, которых вы будете встречать как в ходе сюжета, так и в побочных миссиях. Кто-то из них предложит вам различные свои услуги. Один, например, окажется дельцом оружия, другой окажется отличным стрелком, которого можно брать с собой на задание для прикрытия или ответного огня во время погони. Вам не обязательно принимать в банду каждого встречного и поперечного - вы можете легко отказать кандидату. В зависимости от этого можно выбирать тот стиль игры, который вам по душе. Примером работы банды может послужить сцена с ограблением из трейлера. Можно создавать разные отряды - один будет действовать скрытно, другой наоборот постарается разнести все что можно. Как и раньше вы сможете отправиться с товарищами потусоваться. Команду можно вызывать как на миссию, так и просто во время свободной игры. Кастомизировать вы сможете только своего персонажа. Сильно улучшилась система одежды. Каждая вещь, которую вы увидите на прохожих, станет доступна в магазинах в самом начале игры. Возможно что вернется статистика шкалы здоровья. Бодибилдинг также будет присутствовать, но чтобы раскачаться, вам не нужно будет есть, как было сказано в некоторых слухах. Еда по-прежнему останется лишь как источник здоровья. Да и нажравшись, вы не растолстеете, разве что без определенной нагрузки могут снизиться ваши физические показатели. Важную роль будут играть выносливость и сила. Сайд квесты и прочие плюшки: Привычные развлечения вроде стрип-клубов, баров, торговли наркотой, бойцовских клубов, бейс-джампинга и так далее - останутся в игре. Но интереснее новые виды развлечений. Авто-салоны, карточные игры, полет на глайдере, скалолазанье, гонки по бездорожью и так далее. Не удивлюсь если к релизу сделают еще кучу всего. Вернутся кражи. Теперь вы можете устроить небольшое воровство, забравшись к кому-то в дом, а можно развязать настоящее ограбление банка или магазина. Если вы берете на задание напарников, то добычу придется делить поровну. Чем больше их, тем проще будет "брать" цель. Поэтому, чтобы "поднять серьезное бабло", придется отправиться в места покрупнее, а для этого взять на задание нужных людей. Вернутся в игру и таблетки адреналина. Они будут работать примерно как буллет-тайм. Очень полезная фишка для того, чтобы смотаться от погони с шестью звездами. В домах появятся сейфы, в том числе и в вашем доме тоже. Там будет храниться наркота, ювелирные побрякушки, оружие и другие вещи. Чтобы получить какую-то крутую пушку, не обязательно каждый раз ехать к продавцу. Наркотики представлены примерно как в Chinatown Wars. Эдриан может открывать инвентарь примерно как у Джона Марстона. Наркотики можно продавать или менять у встречных стренжеров на различные услуги. Поставщики дури будут находиться в разных местах карты и отмечены на карте иконкой. Набрав деньжат, вы можете основать свою ферму/лабораторию, где производить свои наркотики - героин, дурь, кислоту и так далее. Эдриан может напиться. Он не курит травку, но может сделать это по принуждению игрока. В такие моменты проходя мимо копа, есть риск что называется "спалиться". Кстати, если забросать конопляные грядки Молотовым, то Эдриан накурится от этого. В игре много моментов, когда герой по сценарию находится под кайфом. Более тяжелые наркотики принимать нельзя, но их можно продать на черном рынке. Деньги из прохожих не вываливаются пачками, зато можно обыскать их карманы как в RDR. Иногда у них будут попадаться не только деньги, но и другие вещи". Оружие и стрельба: Если я говорю, что оружия будет много, то его ОЧЕНЬ МНОГО. Примерно 48-50 различных типов. Правда, многие из стволов скопированы с прошлых частей - какие-то из дополнений для GTA4, какие-то из Макс Пейна. Даже пару пушек из RDR можно будет найти в антикварных магазинах. Можно брать стволы в две руки. Вернулась РПГ-система владения оружием. Многое будет зависеть от вашего опыта для каждого отдельного класса. Только вы не будете стрелять криво от меньшего количества очков экспы, просто прокачав умение, можно перезаряжать и прицеливаться быстрее, отдача снизится, руки перестанут дрожать. В ближнем бою можно использовать разные предметы окружения. Да уже в GTA4 можно было подбирать бутылки и кирпичи, валяющиеся в городе повсюду. Стрелять и целиться можно даже взбираясь по лестнице. Когда я уходил из компании, дизайнеры активно думали над решением проблемы с выбором оружия и хотели вместо переключателей из GTA4 сделать колесо выбора как в RDR. HUD останется в игре таким же как раньше, но это уже своя фишка. Врагов можно брать в заложники, прикрываясь их телами как щитами. Для разных пушек можно покупать дополнительные патроны, к примеру, зажигательные. Только они будут не у каждого продавца. Динамика будет больше походить на Макса Пейна. Уровень разыскиваемости также представлен шестью звездами. Одна звезда - полицейские идут за вами пешком. Они теперь могут на бегу валить вас с ног, а из подворотни другие будут устраивать засады. Армия не будет гнаться за вами при максимальном уровне тревоги, но зато на вас устроют охоту более защищенные подразделения. Авто: В игре будут абсолютно все тачки из GTA4, но добавится и очень много новых. Dewbauche Zagato GT (красный кабриолет из трейлера), Grotti T2 Widow, Pfister Hannover, Dinka S-EX (звучит как Think of Sex). Крыша управляется игроком. Вернутся и велосипеды - BMX, пляжные, двухместные и так далее. Публичный транспорт не ограничится только подземкой. Трамваи, автобусы, такси и куча всего - к вашим услугам. Самолетов также будет предостаточно, а вот дерижаблем управлять нельзя, на нем можно только перелететь из одной точки в другую. По нему можно стрелять, но это будет бесцельно, поскольку он неуязвим. Деньги: Деньги станет сложнее достать. Почти все цены станут более реальными, в том числе и зарплата. Тратить деньги можно будет на покупку и обустройство авто, дома, заправку машины, проезд через службы досмотра, приобретение еды и одежды. Какие-то автомобили можно будет только купить, к примеру Enus Cognoscenti XLR (аналог Maybach Exelero) будет стоить аж 1.2 миллиона долларов и приобрести его можно будет через веб-сайт. Дорого, но стоит того. Дома варьируются в цене от 150 долларов за аренду номера в отеле, и до нескольких миллионов долларов за огромный особняк. Большую роль в заработке будет играть торговля наркотиками. Некоторые вещи можно будет обменивать на другие. Ювелирные изделия можно сдавать в ломбард. Вернутся задания с полицией и такси, с убийствами и другими занятиями. Вообщем, GTAV будет самой амбициозной игрой не только одного издательства, но вообще всей индустрии".
  12. Новости консольного мира

    Metal Gear Solid 3 для PS Vita не будет иметь особенности версии 3DS, планируются некоторые ’очень большие изменения’ для Rising В последнем подкасте от Kojima Productions под номером 158, сотрудники команды ответили на некоторые вопросы слушателей. Одним из таких вопросов был вопрос о версии Metal Gear Solid 3 для PlayStation Vita и какой она будет в сравнении с 3DS-версией. Последняя имеет некоторые новые функции, такие как ходьба вприсядку, хороша известная по MGS4. Сотрудники Kojima Productions ответили, что версия для Vita не будет иметь изменения, сделанные для 3DS-версии. Причиной этого является то, что в MGS3D Snake Eater была цель сделать что-то новое и приобрести новую аудиторию, которая может не быть знакома с серией, поэтому они решили включить более современные схемы управления, в то время как версия для PS Vita больше нацелена на фанатов и на приход классики на системы. Другой вопрос, присланный слушателем был о Metal Gear Rising Revengeance и о том когда мы сможем ожидать новую информацию об игре. Сотрудники ответили, что они не могут раскрыть какую-либо информацию прямо сейчас, но что будет много новой информации скоро, ближе к E3. Они отметили, что информация не обязательно будет исходить от них и что они планируют 'очень большие изменения'.
  13. Max Payne 3 - новый ролик Rockstar опубликовали новый ролик Max Payne 3, в котором нам демонстрируют оружие из игры, а именно дробовик. Max Payne 3 - выйдет 18 мая
  14. Новости консольного мира

    Компания Capcom опубликовала финальный трейлер Devil May Cry HD Collection: Переиздание вышло сегодня на PS3 и Xbox 360.
  15. 7 минут геймплея Borderlands 2
  16. Darksiders 2

    Дэнни Билсон объявил о том, что новости о сиквеле Darksiders появятся очень скоро: "Новости по Darksiders 2 появятся совсем скоро несколькими "большими" способами." Вы можете подумать, что речь идет о Е3 2011, но скорее всего речь идет о новом номере GameInformer. Энди Макнамара позже ретвитнул статус Билсона, и немного обсудил новый номер журнала. На обложке нового номера будет Darksiders 2 ? Ждем новых деталей об анонсе игры.
  17. Всех с наступающим) Столкнулся сегодня с такой проблемой. Сегодня понадобилось установить игру. В дисководе был диск, но я на него не обращал внимания. Думал что он пустой. Вытащил предыдущий диск и вставил новый, диск начинает крутиться и больше ничего не происходит. Пробовал 3 разных диска, все тоже самое. В чем может быть проблема?
  18. хм, странно, попробовал через несколько минут, вставил диск и заработало... спасибо большое за помощь)
  19. S.T.A.L.K.E.R. 2

    Недавно удалось вытащить немного информации от представителей GSC Game World. Олег Яворский решил открыть завесу тайны, ведь все фанаты уже давно ждут хоть каких-то фактов о следующей части игры. Было задано много вопросов по поводу Сталкер 2, из ответов на которые, можно составить примерно следующую картину того, что мы увидем в игре: Бесшовный мир Зоны, которая протянется до Киева; Новый движок, который будет способен без особых сложностей все это обработать; Девушки-сталкеры - и не просто так, а на машинах, мечта фанатов сбылась; Главный герой сможет переодеваться, можно будет приобретать одежду и складывать себе в шкаф; Появилась возможность качаться, для того чтобы быть в хорошей физической форме; Все анимации сталкеров будут переделаны, в новой версии будет убран баг поворота туловища на 360 градусов, а также пофиксены переломанные пальцы сталкеров; В новой части нам придется организовать собственную группировку, перед нами огромный выбор. Возможность самому обозначать цели группировки, должности в ней, состав; Появятся новые мутанты, которых вы найдете после распаковки архивов игры; Монолит опять будет присутствовать в игре, по желанию можно будет прийти и загадать много денег и оружия, а потом идти выполнять квесты; Система торговли будет заметно изменена. Особо радует новая фишка: дай в морду и забери хабар; Также, Олег сообщил, что в ближайшее время мы увидим первые скриншоты, а после - демо-версию игры. Дата выхода сталкер 2 запланирована на 1 апреля 2012 года
  20. Новости консольного мира

    В журнале Xbox World появилась более подробная статья о грядущем Alan Wake's American Nightmare. Как уже говорилось - новая часть приключений писателя-новеллиста черпает вдохновения из фильма "От заката до рассвета" и других картин Квентина Тарантино и Роберта Родригеса. Игра станет куда крупнее любого отдельного эпизода оригинала. События American Nightmare разворачиваются спустя два года после первой части. Спасение Элис потребовало от Вейка того, чтобы он оказался заточенным глубоко под водами озера Колдрон. Алан стал новой легендой местного городка. Фанаты писателя решили приукрасить историю. Якобы Вейк сначала затерялся в лесах Брайт Фоллм, а затем вернулся в лице Мистера Скрэтча - маниакального серийного убийцы. Как принято во многих сказках - если слишком часто упоминать зло вслух, оно станет реальным. Так случилось и на этот раз - в мире, созданном Алан Вейком, его злой двойник теперь охотится на Элис, и нашему герою предстоит выследить убийцу, пробравшись сквозь череду убийств. Мы узнаем что стало с Элис, с Барри и с другими героями после первой части игры. Нас снова ждут разбросанные страницы рукописи, новые теле-сериалы и радио-программы. Принцип боевой механики остался прежним, но теперь враги по-разному реагируют на приемы Алана, поэтому нам придется менять тактику ведения боя. Арбалет позволит нам протыкать врагов насквозь, кроме того, арсенал расширился добавлением УЗИ, гранат, винтовок и даже гвоздомета. Полномасштабный материал по игре появится в 113 выпуске журнала вместе с большой статьей о Rainbow 6: Patriots.
  21. S.T.A.L.K.E.R. 2

    Представители GSC Game World, создавшей S.T.A.L.K.E.R. и стратегию «Казаки», в официальном «Твиттере» прокомментировали слухи о закрытии компании. Разработчики пока не могут сообщить ничего конкретного, но обещают сделать все возможное, чтобы сохранить команду. Пока с уверенностью можно говорить лишь о том, что сайт компании, равно как и цифровой магазин, в ближайшее время будут продолжать работать в прежнем режиме. В конце прошлой недели издание «Українськие Новины» распространило информацию о том, что GSC Game World будет закрыта. По слухам, такое решение принял основатель компании Сергей Григорович. Предполагается, что поводом для закрытия студии мог стать шутер S.T.A.L.K.E.R. 2, разработка которого пошла не так, как предполагалось.
  22. Naruto Ultimate Ninja Storm Generations

    Как сообщает Yahoo! Japan, при разработке Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations, Namco Bandai обращает особое внимание на три аспекта игры. Первый из них, это количество персонажей, которое будет доступно в Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations. Как сообщает издатель, ещё ни в одной игре серии Naruto не было столько персонажей. Среди них будут абсолютно новые, которых не было в подсерии игр Storm. Но также не стоит забывать о старых персонажах, они стали лучше и конкурентоспособнее. На втором месте, это онлайн. Онлайн игры будет содержать ранговые сражения, которые были в Storm 2, но также будут добавлены турнирные сражения. В онлайн игры были добавлены новые элементы, но о них будет сообщено позже. И последнее, это режим истории. Напоминаем, что сюжет игры будет охватывать с первого по второй сезон аниме до Четвёртой Великой войны. Разработчики планируют рассказать сюжет игры с точки зрения разных персонажей, которые будут сопровождаться аниме-вставками от Studio Pierrot. Yahoo! Japan сообщает, что Namco Bandai расскажет об этом более подробно в следующий раз. Напоминаем, что из Твиттера разработчиков стало известно, что игра не будет включать арку 4-ой Великой войны, но персонажи самой арки будут присутствовать в игре. Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations выйдет весной следующего года на Xbox 360 и PlayStation 3.
  23. Новости консольного мира

    FIFA Street: Новый трейлер В сети появился новый трейлер FIFA Street.
  24. Star Wars: The Old Republic: CG-ролик Сегодня попал в сеть 6-минутный CG-ролик Star Wars: The Old Republic. http://www.youtube.com/watch?v=TeaHB0IQIKk...player_embedded
  25. Star Wars Kinect

    Microsoft давно уже не выдавали информации насчёт новой части Star Wars Kinect, и вот теперь на E3 2011 она появится. Geoff Keighley из Spike TV недавно написал в Twitter следующее: "Да, Star Wars для Kinect официально покажут в прямом эфире во время конференции Xbox 360(E3) на Spike. Так же покажут много других проектов для Kinect на E3 2011. Выставка E3 пройдёт с 7 по 9 июня.
×